#General

tagGameDifficultySetting01=Норма
tagGameDifficultySetting02=Ветеран
tagGameDifficultySetting03=Элита

tagAutosort=Автосортировка инвентаря

tagPromptButtonYes=Да
tagPromptButtonNo=Нет
tagPromptButtonOkay=Ок
tagPromptButtonClose=Закрыть

tagGraveName=Надгробие ~ {%t0}
tagGraveSlainBy=Убит {%t0}
tagGraveXPRecovered=Восстановлено опыта: {%d0}
tagHeroXP=ХР вражеского героя {%d0}
tagBossXP=ХР вражеского босса {%d0}
tagHeroKilled=Вражеский герой убит
tagBossKilled=Вражеский босс убит
tagXPAwarded={%d0} бонусных XP
tagRepAwarded=+{%d0} очков репутации у фракции {%s1}
tagDevotionAwarded=Получено {%d0} очка преданности
tagDevotionShrine=Алтарь очищен

tagUndo=Отмена
Chat=Чат:

tagGamePaused=Пауза

tagSkillNotReady={^r}Умение не готово

tagTransferStashError={^r}Этот предмет нельзя сюда положить

#Riftgate

tagRiftgatePersonal=Личный портал
tagRiftgateDestination=Пункт назначения
tagRiftgateError01=Вы не можете использовать этот портал. Он создан игроком не из вашей группы
tagRiftgateDialog01=Открытый портал закроет прежний. Продолжить?
tagRiftGateMapA01=Каирн

#Quest

tagQuests=Активные задания
tagQuestLogNameNumber={%t0} ({%d1})
tagQuestJournalNoQuests=Нет заданий
tagQuestIncentives=Стимулы:
tagQuestObjectives=Цели:
tagQuestRewards=Награды:
tagCodexJournalNoNotes=Пусто
tagCodexJournalSubHeadingEnemy=Враги
tagCodexJournalSubHeadingFaction=Фракции
tagCodexJournalSubHeadingCreed=Инквизитор Крид
tagCodexJournalSubHeadingArkovia=История - Арковия
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorBurrwitch=Выжившие - Чертополох
tagCodexJournalSubHeadingSurvivorsHomestead=Выжившие - Усадьба
tagCodexJournalSubHeadingDefault=Все
tagAccept=Принять
tagDecline=Отказаться
tagContinue=Дальше
tagEndConversation=Закончить разговор
tagQuestPrimary=(основной)
tagQuestSecondary=(вторичный)
tagQuestElite=(элитный)
tagQuestAccepted=Задание принято: {^n}"{%t0}"
tagQuestCompleted=Задание завершено: {^n}"{%t0}"
tagQuestUpdated=Задание обновлено: {^n}"{%t0}"
tagQuestFailed=Задание провалено: {^n}"{%t0}"
tagActionGiveMoney=Железо ({%d0})
tagActionGiveExperience=Опыт ({%d0})
tagActionGiveFaction={%d0} {%t1} фракции
tagActionGiveLevel={%d0} уровень
tagActionGiveLevels={%d0} уровни
tagActionGiveSkillPoint={%d0} очко умений
tagActionGiveSkillPoints={%d0} очков умений
tagActionGiveAttributePoint={%d0} очко атрибутов
tagActionGiveAttributePoints={%d0} очков атрибутов
tagConditionHasKilled={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagConditionHasItem={%t0} ({%d1}/{%d2})
tagQuestRewardWindowTitle=Задание выполнено
tagQuestRewardWindowInterim=Ход выполнения задания
tagQuestRewardTitle=Награда:
tagQuestRewardMoney={%d0} железа
tagQuestRewardXP=Опыт: {%d0}
tagQuestRewardReputationPositive=+{%d0} репутации у фракции {%s1} 
tagQuestRewardReputationNegative=-{%d0} репутации у фракции {%s1} 
tagQuestRewardAcceptButton=Принять
tagQuestBlockedDescription=Задание в этой сессии недоступно из-за сервера.

#Faction

tagFaction={%s0}
tagFactionStanding=Состояние: {^s}{%t0}
tagFactionQuestReq=Дополнительное задание: {^s}{%+d0}
tagFactionAlone=Одиночки
tagFactionInvisible=Невидимки
tagFactionGenericMonster=Чудовища
tagFactionPlayer=Игроки
tagFactionSurvivors=Перекресток Дьявола
tagFactionSurvivorsInfo=Штаб: Перекресток Дьявола {^n}{^n} Выжившие... Это слово наиболее часто используется для описания оставшихся обитателей Перекрестка Дьявола. Мужчины и женщины, которые пережили Мрачный Рассвет, чтобы сформировать небольшую общину на руинах заброшенной тюрьмы. Они все потеряли слишком много друзей и близких, ставших "одержимыми", захваченными эфириалами. {^n}{^n} Заработать их доверие - не простая задача, но продовольствие на исходе, а надвигающиеся эфириалы - все ближе, они готовы рискнуть.
tagFactionSurvivorsRewards1=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards2=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards3=Н/Д
tagFactionSurvivorsRewards4=Пусто
tagFactionSurvivorsRewards5=Новое задание {^n}Доступ к кладовщику
tagFactionSurvivorsRewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionSurvivorsRewards7=Новое задание/подземелье {^n}Мандаты и указы фракции
tagFactionSurvivorsRewards8=Редкие усиления {^n}Материалы фракции
tagFactionAetherials=Эфириалы
tagFactionAetherialsInfo= По собственной глупости и жадности ученые Каирна углубились в волшебную завесу, известную как Эфир, не подозревая, что там что-то есть.{^n}{^n}Эфириалы пришли в Каирн в день, сейчас известный, как Мрачный Рассвет, поработив бесчисленное число людей и рассеяв остальных. Что хуже всего, они стали оживлять мертвых, делать из них мутантов и нежить, безумных солдат для своего вторжения. Само их присутствие в Каирне заставило мутировать дикую природу, превращая некогда безобидных существ в жутких чудовищ.{^n}{^n}Но самое странное из всего этого - их кажущаяся ненависть к хтонцам, они истребляют пришельцев из пустоты при каждом удобном случае.
tagFactionAetherialsRewards1=Главарь
tagFactionAetherialsRewards2=Дополнительный герой
tagFactionAetherialsRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionAetherialsRewards4=Пусто
tagFactionAetherialsRewards5=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards6=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards7=Н/Д
tagFactionAetherialsRewards8=Н/Д
tagFactionCthonians=Хтонцы
tagFactionCthoniansInfo= Хтонцы, ужас из пустоты, эти твари - кошмарны. До Мрачного Рассвета хтонцы рассматривались только как результат ошибки при проведении тайного ритуала одного колдуна.{^n}{^n}Несмотря на усилия по уничтожению некромантов, вокруг ритуалов крови и поклонения хтонским существам сформировался культ. Члены культа поклонялись одному имени: Х'тон. Когда мира не стало, культ окреп, получив новых последователей - отчаявшихся людей, которые потеряли смысл жить.{^n}{^n}Хтонцы и их преданные культисты, похоже - не в ладах с эфириалами, они похищают беспомощных людей ради крови, так что эфириалы не могут использовать их в качестве сосудов.
tagFactionCthoniansRewards1=Главарь
tagFactionCthoniansRewards2=Дополнительный герой
tagFactionCthoniansRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionCthoniansRewards4=Пусто
tagFactionCthoniansRewards5=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards6=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards7=Н/Д
tagFactionCthoniansRewards8=Н/Д
tagFactionOutlaws=Банда Кронли
tagFactionOutlawsInfo= В отличие от большинства групп бродячих бандитов, Банда Кронли - высоко организована и хорошо вооружена, благодаря их самопровозглашенному лидеру - Дариусу Кронли.{^n}{^n}Сбежав из тюрьмы Перекрестка Дьявола в наступившем после Мрачного Рассвета хаосе, эти преступники теперь намерены отвоевать себе место, которое когда-то ограничивало их свободу. Члены банды Кронли - садисты, жестокие и склонные к актам агрессии против своих собратьев, воплощение того, что, возможно, самая большая угроза для человечества - само человечество.
tagFactionOutlawsRewards1=Главарь
tagFactionOutlawsRewards2=Дополнительный герой
tagFactionOutlawsRewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionOutlawsRewards4=Пусто
tagFactionOutlawsRewards5=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards6=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards7=Н/Д
tagFactionOutlawsRewards8=Н/Д
tagFactionBeasts=Звери
tagFactionBeastsInfo=Звери есть звери.
tagFactionUser0=Бродяги
tagFactionUser0Info=Штаб: Старая Арковия {^n}{^n} Ровари или Бродяги, как их обычно называют - группа людей без постоянного места жительства. Для них - лишь открытая дорога стала домом и всем, что им нужно; путешествуя по миру Каирна в течение всей жизни, они совершают паломничества, дабы очистить себя от мирских соблазнов и разлагающих благ цивилизации. Большая часть их истории - утеряна в веках, а большинство культур считают их не более, чем бродягами и ворами.{^n}{^n}Бродяги ненавидят насилие и пытаются избежать его любой ценой, что часто приводило к злоупотреблениям со стороны более опасных людей.
tagFactionUser0Rewards1=Н/Д
tagFactionUser0Rewards2=Н/Д
tagFactionUser0Rewards3=Н/Д
tagFactionUser0Rewards4=Пусто
tagFactionUser0Rewards5=Новое задание {^n}Доступ к кладовщику
tagFactionUser0Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser0Rewards7=Новое задание {^n}Усиления фракции {^n}Материалы фракции
tagFactionUser0Rewards8=Редкие усиления {^n}Мандаты и указы фракции
tagFactionUser1=Нейтральные
tagFactionUser1Info=Н/Д
tagFactionUser2=Усадьба
tagFactionUser2Info=Штаб: Усадьба {^n}{^n} Когда беда пришла в северные сельскохозяйственные угодья, фермеры и их семьи собрались на Усадьбе. Чувство товарищества оказалось наиболее важным, чем когда-либо, когда человечество оказалось на грани вымирания.{^n}{^n}С помощью Черного Легиона, Усадьба была превращена в настоящую крепость, относительно безопасное место в мире разорения и смерти; но сильные враги, посягающие со всех сторон, заставляют усомниться в правильности принятого решения.{^n}{^n}Хотя Черный Легион борется с эфириалами и хтонцами, фермеры опасаются другого: ненасытные уховертки бурно размножились и теперь заполонили все заброшенные поля.
tagFactionUser2Rewards1=Н/Д
tagFactionUser2Rewards2=Н/Д
tagFactionUser2Rewards3=Н/Д
tagFactionUser2Rewards4=Пусто
tagFactionUser2Rewards5=Доступ к кладовщику
tagFactionUser2Rewards6=Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser2Rewards7=Новое задание {^n}Усиления фракции {^n}Материалы фракции
tagFactionUser2Rewards8=Редкие усиления {^n}Мандаты и указы фракции
tagFactionUser3=Свободный народ шахты Корриган
tagFactionUser3Info=Штаб: Шахта Корриган {^n}{^n} Хуйня
tagFactionUser3Rewards1=Н/Д
tagFactionUser3Rewards2=Н/Д
tagFactionUser3Rewards3=Н/Д
tagFactionUser3Rewards4=Пусто
tagFactionUser3Rewards5=Н/Д
tagFactionUser3Rewards6=Н/Д
tagFactionUser3Rewards7=Н/Д
tagFactionUser3Rewards8=Н/Д
tagFactionUser4=Изгнанная
tagFactionUser4Info=Штаб: Форт Икон {^n}{^n}Не так много известно о загадочной Анастерии, откуда она так много знает об эфириалах и их планах. Она, казалось бы, прибыла из ниоткуда, обеспечила Черный Легион информацией о вражеской активности, спасла драгоценные жизни.{^n}{^n}Многие Легионеры заклеймили ее ведьмой, и с удовольствием сожгли бы ее на костре, несмотря на обещанные ей инквизитором Кридом неприкосновенность и безопасность.
tagFactionUser4Rewards1=Месть Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards2=Гнев Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards3=Слуги Изгнанницы
tagFactionUser4Rewards4=Пусто
tagFactionUser4Rewards5=Новое задание
tagFactionUser4Rewards6=Новое задание
tagFactionUser4Rewards7=Новое задание {^n}Доступ к кладовщику
tagFactionUser4Rewards8=Редкие усиления
tagFactionUser5=Орден смертного бдения
tagFactionUser5Info=Штаб: Бастион Скорби {^n}{^n} Орден смертного бдения представляет последнюю связь с почти утраченным искусством некромантии, драгоценные знания передаются ученикам от самого мастера Уроборуука. {^n}{^n} Члены Ордена не боятся смерти. Вместо этого они постигают все ее суровые уроки, полагая, что через овладение смертью, они смогут достичь гармонии с самим миром. {^n}{^n} Столкнувшись с преследованием со стороны Империи на целые века Орден стал объектом для предрассудков и предубеждений, однако он никогда не встречался со столь грозным противником, как Избранные Кимона. Избранные, жаждущие очистить мир от всякой нечисти, рассматривали Орден, как грязь, которую следует стереть с лица Каирна.
tagFactionUser5Rewards1=Главарь
tagFactionUser5Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser5Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser5Rewards4=Пусто
tagFactionUser5Rewards5=Доступ к кладовщику
tagFactionUser5Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser5Rewards7=Новое задание {^n}Усиления фракции {^n}Материалы фракции
tagFactionUser5Rewards8=Редкие усиления {^n}Мандаты и указы фракции
tagFactionUser6=Нежить
tagFactionUser6Info=Многие трагические рассказы говорят о нежити, наводнившей руины Арковии. Некоторые считают их душами, застрявшими в мире смертных, не в состоянии перебраться в обетованную загробную жизнь. Другие утверждают, что это творения мерзкой некромантии, легионы нежити прокляты служить жестокому хозяину. Возможно, истина лежит где-то посередине.{^n}{^n}Одна вещь, с которой каждый может согласиться - нежить чрезвычайно опасна для живых. Так что, грабить забытые руины - опрометчивое решение.
tagFactionUser6Rewards1=Главарь
tagFactionUser6Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser6Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser6Rewards4=Пусто
tagFactionUser6Rewards5=Н/Д
tagFactionUser6Rewards6=Н/Д
tagFactionUser6Rewards7=Н/Д
tagFactionUser6Rewards8=Н/Д
tagFactionUser7=Черный Легион
tagFactionUser7Info=Штаб: Форт Икон {^n}{^n} Черный Легион - элита Империи, Знаменосцы Смерти, исполняющие волю императора с большим усердием. Легенды об их доблести смешаны с такими же рассказами об их жестокости и насилии. {^n}{^n} Независимо от того, за что их уважали или боялись, Черный Легион - единственный императорский полк, переживший резню в столице, последовавшую за Мрачным Рассветом, а теперь они - единственная надежда человечества дать хоть какой-то отпор.
tagFactionUser7Rewards1=Н/Д
tagFactionUser7Rewards2=Н/Д
tagFactionUser7Rewards3=Н/Д
tagFactionUser7Rewards4=Пусто
tagFactionUser7Rewards5=Доступ к доске объявлений {^n}Доступ к кладовщику
tagFactionUser7Rewards6=Новые заказы {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser7Rewards7=Новое задание/подземелье {^n}Усиления фракции {^n}Материалы фракции
tagFactionUser7Rewards8=Редкие усиления {^n}Мандаты и указы фракции
tagFactionUser8=Избранные Кимона
tagFactionUser8Info=Штаб: Бастион Скорби {^n}{^n} Избранные Кимона - ревностные последователи Эмпириона Светоносца, который, как они считают, вернется в Каирн в сияющих доспехах и даст своим избранным новый рассвет порядка и процветания.{^n}{^n}Во главе с проповедником, известным как отец Кимон и охраняемые своей верой, Избранные готовы искоренить всю нечисть Каирна, будь то мерзкие хтонцы или манипулирующие смертью некроманты. Для этого, как они считают, следует избавить мир от Ордена смертного бдения, одного из их заклятых врагов.
tagFactionUser8Rewards1=Главарь
tagFactionUser8Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser8Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser8Rewards4=Пусто
tagFactionUser8Rewards5=Доступ к кладовщику
tagFactionUser8Rewards6=Новое задание {^n}Доступ к столу заказов {^n}Оружие фракции {^n}Доспехи фракции {^n}Чертежи фракции
tagFactionUser8Rewards7=Новое задание {^n}Усиления фракции {^n}Материалы фракции
tagFactionUser8Rewards8=Редкие усиления {^n}Мандаты и указы фракции
tagFactionUser9=User9
tagFactionUser9Info=
tagFactionUser9Rewards1=Главарь
tagFactionUser9Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser9Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser9Rewards4=Пусто
tagFactionUser9Rewards5=Награда
tagFactionUser9Rewards6=Награда
tagFactionUser9Rewards7=Награда
tagFactionUser9Rewards8=Награда
tagFactionUser10=User10
tagFactionUser10Info=
tagFactionUser10Rewards1=Главарь
tagFactionUser10Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser10Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser10Rewards4=Пусто
tagFactionUser10Rewards5=Награда
tagFactionUser10Rewards6=Награда
tagFactionUser10Rewards7=Награда
tagFactionUser10Rewards8=Награда
tagFactionUser11=User11
tagFactionUser11Info=
tagFactionUser11Rewards1=Главарь
tagFactionUser11Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser11Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser11Rewards4=Пусто
tagFactionUser11Rewards5=Награда
tagFactionUser11Rewards6=Награда
tagFactionUser11Rewards7=Награда
tagFactionUser11Rewards8=Награда
tagFactionUser12=User12
tagFactionUser12Info=
tagFactionUser12Rewards1=Главарь
tagFactionUser12Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser12Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser12Rewards4=Пусто
tagFactionUser12Rewards5=Награда
tagFactionUser12Rewards6=Награда
tagFactionUser12Rewards7=Награда
tagFactionUser12Rewards8=Награда
tagFactionUser13=User13
tagFactionUser13Info=
tagFactionUser13Rewards1=Главарь
tagFactionUser13Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser13Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser13Rewards4=Пусто
tagFactionUser13Rewards5=Награда
tagFactionUser13Rewards6=Награда
tagFactionUser13Rewards7=Награда
tagFactionUser13Rewards8=Награда
tagFactionUser14=User14
tagFactionUser14Info=
tagFactionUser14Rewards1=Главарь
tagFactionUser14Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser14Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser14Rewards4=Пусто
tagFactionUser14Rewards5=Награда
tagFactionUser14Rewards6=Награда
tagFactionUser14Rewards7=Награда
tagFactionUser14Rewards8=Награда
tagFactionUser15=User15
tagFactionUser15Info=
tagFactionUser15Rewards1=Главарь
tagFactionUser15Rewards2=Дополнительный герой
tagFactionUser15Rewards3=Увеличение числа врагов
tagFactionUser15Rewards4=Пусто
tagFactionUser15Rewards5=Награда
tagFactionUser15Rewards6=Награда
tagFactionUser15Rewards7=Награда
tagFactionUser15Rewards8=Награда
tagFactionUnknown=Неизвестный
tagFactionStateEnemy5=Заклятый враг
tagFactionStateEnemy4=Ненавистный
tagFactionStateEnemy3=Отвратный
tagFactionStateEnemy2=Презираемый
tagFactionStateEnemy1=Враждебный
tagFactionStateNeutral=Терпимый
tagFactionStateFriend1=Дружественный
tagFactionStateFriend2=Признанный
tagFactionStateFriend3=Доверенный
tagFactionStateFriend4=Уважаемый
tagFactionStateFriend5=Почитаемый
tagFactionStateNemesis=Заклятый враг
tagFactionStateHated=Ненавистный
tagFactionStateReviled=Упрекаемый
tagFactionStateHostile=Враждебный
tagFactionStateUnfriendly=Недружелюбный
tagFactionStateSuspicious=Подозрительный
tagFactionStateFriendly=Дружественный
tagFactionStateTrusted=Надежный
tagFactionStateHonored=Уважаемый
tagFactionStateRevered=Почитаемый

#Faction Window

tagFactionStatusChange={^w}Вы получили статус {%s0} {^w}у фракции {^b}{%s1}
tagFactionNegativeStatusChange={^w}Теперь вы - {%s0} {^w}для фракции {^b}{%s1}
tagFactionDoorLocked={^r}Ваш статус ({^b}{%s0}) {^r}не позволяет сюда входить
tagFactionWindowName=Фракции
tagFactionWindowFactionTitle={%s0} - {%s1}
tagFactionReputation=Увеличивайте репутацию: {^n}
tagFactionReputationKilling=Убивая {%s0}{^n}
tagFactionReputationBounties=Выполняя заказы{^n}
tagFactionReputationQuests=Выполняя задания{^n}
tagFactionDiscountPositive=Наценка: {^r}+ {%.0f0}%
tagFactionDiscountNegative=Скидка: {^g}- {%.0f0}%
tagFactionDiscountZero=Скидка: {^s}{%.0f0}%
tagFactionProgress=До следующего звания {%s0}{^w}: {^b}{%d1}
tagFactionKillingGain=Чтобы повысить репутацию убивайте:
tagFactionKillingLoss=Чтобы вызвать ненависть убивайте:
tagFactionRewardsTier=Статус {%s0}{^w} разблокирует:
tagFactionKillCommon=Обычных монстров
tagFactionKillChampion=Чемпионов
tagFactionKillHero=Героев
tagFactionKillBoss=Боссов
tagFactionBonusRep=Бонус к репутации: {%d0}%

#Achievements

tagAchievements=Достижения
tagAchievementUnlocked=Заработано достижение!

#HUD

tagHUDMenu=Кнопки меню
tagHUDAttacks=Текущие атаки
tagHUDSkills=Ячейки быстрого доступа
tagHUD_PotionHealth=Целебный отвар
tagHUD_PotionEnergy=Эликсир духа

tagPortraitKick=Выгнать с сервера
tagPortraitTrade=Торговля
tagPortraitRemove=Удалить из группы
tagPortraitChat=Чат
tagPortraitDisband=Отпустить питомца

tagHUDRoll_Health={%s0} {%d1} / {%d2}
tagHUDRoll_XP={%s0} {%d1}  ~  {%s2} {%d3}
tagHUDXP_Current=Опыт
tagHUDXP_Next=Следующий уровень
tagMaxLevel=Достигнут максимальный уровень
tagSkillRefreshTime=-{%.1f0} {%z1} времени перезарядки
tagSkillRefreshTimeInfinate=-100% времени перезарядки

tagSkillUnusableLowMana=Недостаточно энергии
tagSkillUnusableCooldown=Умение перезаряжается
tagSkillUnusableConfiguration=Умение требует экипировки
tagSkillUnusableNotLearned=Умение не изучено

tagHUD_Riftgate=Пронзить структуры материального мира и переместиться к любому известному вам порталу.
tagHUD_EmptySlot_R=Свободная ячейка быстрого доступа
tagHUD_EmptySlot_R1=ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_LeftMouse_R=Назначить ЛКМ
tagHUD_LeftMouse_R1=Это ваша основная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_RightMouse_R=Назначить ПКМ
tagHUD_RightMouse_R1=Это ваша дополнительная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUD_CompassToggleName=Переключение миникарты
tagHUD_CompassToggleDescription=Изменение размера или отключение миникарты.

tagHUD_LeftMouse=ЛК
tagHUD_RightMouse=ПК

tagHUDPortraitLevelUP=Новый уровень
tagHUDWeaponSwap=Смена оружия
tagHUDWeaponSwapRoll=Переключение между комплектами оружия. У вас должен быть второй комплект оружия. 
tagHUDWeaponSwapHelpRoll=Чтобы иметь возможность быстро сменить оружие, у вас должен быть экипирован второй комплект в альтернативных ячейках в окне персонажа. 

tagHUDRiftgateButton=Путешествие через портал
tagHUDRiftgateButtonRoll=Создание небольшого личного портала в разлом для перемещения к любому известному порталу, в том числе личному порталу другого члена группы.

tagHUDQuickslot=Пустая ячейка быстрого доступа
tagHUDQuickslotRoll=ПКМ, чтобы назначить умения.
tagHUDQuickslotLM=Назначение ЛКМ
tagHUDQuickslotLMRoll=Основная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUDQuickslotRM=Назначение ПКМ
tagHUDQuickslotRMRoll=Дополнительная атака. ПКМ, чтобы назначить умение.
tagHUDQuickslotBarSwap=Переключение панелей быстрого доступа

tagHUDButtonCharacter=Окно персонажа
tagHUDButtonSkills=Окно умений
tagHUDButtonGroup=Окно отряда
tagHUDButtonQuest=Журнал заданий
tagHUDButtonMap=Карта
tagHUDButtonChat=Чат
tagHUDButtonFaction=Окно фракций
tagHUDButtonHelp=Справка
tagHUDButtonOptions=Настройки

tagHUDButtonRollCharacter=Характеристики персонажа, инвентарь и экипировка.
tagHUDButtonRollSkills=Выбор мастерства и изучение умений.
tagHUDButtonRollGroup=Приглашение игрока и управление отрядом.
tagHUDButtonRollQuest=Журнал заданий с описанием деталей задания и объектов.
tagHUDButtonRollMap=Детализированная карта местности и мира.
tagHUDButtonRollChat=Отправить сообщения другим игрокам.
tagHUDButtonRollFaction=Подробная информация о различных фракциях, населяющих Каирн.
tagHUDButtonRollHelp=Справочная игровая информация.
tagHUDButtonRollOptions=Сохранение, настройки и выход из игры.

#SkillUI

tagSkillUndoClass=Отменить выбор
tagSkillUndoPoints=Вернуть очки
tagSkillClassSelect=Мастерство
tagCurrentLevel=Текущий уровень : {%d0}
tagNextLevel=Следующий уровень : {%d0}
tagSkillClassSelectInfo=Выберите мастерство для изучения{^n}{^n}После того, как вы закроете окно умений, выбор нельзя будет отменить.
tagSkillReq01=Требуется {%d0} дополнительных очков в {%s1}.
tagSkillReq01Singular=Требуется {%d0} дополнительное очко в {%s1}.
tagSkillReq02=Требуется {%d0} дополнительных очков в {%s1} и умение {%s2}.
tagSkillReq02Singular=Требуется {%d0} дополнительное очко в {%s1} и умение {%s2}.
tagSkillReq03=Требуется умение {%s1}.
tagSkillPointsRemain={%d0} неиспользованных очков
tagSkillPointsRemainSingular=Осталось {%d0} очко

#Character

GenderFormat={%t0}{%0a1}

tagInventoryBag=Рюкзак
tagInventoryBagDescription=Увеличивает размер инвентаря

tagStatsResistanceTitle=Сопротивления
tagStatsResistance01=Огонь
tagStatsResistance01Desc=Сопротивление огненным атакам и заклинаниям, причиняющим урон от огня и горения.
tagStatsResistance02=Молния
tagStatsResistance02Desc=Сопротивление электрическим и шоковым атакам и заклинаниям, шокирующим и причиняющим урон током.
tagStatsResistance03=Холод
tagStatsResistance03Desc=Сопротивление ледяным атакам и заклинаниям, замораживающим и наносящим урон холодом.
tagStatsResistance04=Яд и кислота
tagStatsResistance04Desc=Сопротивление ядам и сильнодействующим кислотам.
tagStatsResistance05=Проникающий урон
tagStatsResistance05Desc=Сопротивление бронебойным снарядам и клинкам, наносящим проникающий урон.
tagStatsResistance06=Кровотечение
tagStatsResistance06Desc=Сопротивление кровотечению, вызванному рваными ранами и заклинаниями.
tagStatsResistance07=Урон здоровью
tagStatsResistance07Desc=Сопротивление колдовству, наносящему мгновенный или длительный урон непосредственно здоровью персонажа.
tagStatsResistance08=Эфир
tagStatsResistance08Desc=Сопротивление эфирным атакам и заклинаниям, эфирному урону.
tagStatsResistance09=Оглушение
tagStatsResistance09Desc=Сокращает продолжительность оглушающих атак и заклинаний, которые останавливают вас.
tagStatsResistance10=Хаос
tagStatsResistance10Desc=Сопротивление нестабильным энергиям самой вселенной, которые часто используют хтонцы.
tagStatsResistance11=Опрокидывание
tagStatsResistance11Desc=Сопротивление опрокидыванию.
tagStatsResistance12=Прерывание
tagStatsResistance12Desc=Сопротивление прерыванию эффектов и перезарядки умений и заклинаний.

tagCharStatsTab1Name=Основной
tagCharStatsTab2Name=Дополнительный
tagCharAttributeTitle=Характеристики
tagCharAttributeName01=Искусность
tagCharAttributeName02=Телосложение
tagCharAttributeName03=Дух
tagCharAttributeName04=Здоровье
tagCharAttributeName05=Энергия

tagCharAttributeDescription01=Искусность улучшает вашу технику боя, повышает физический, проникающий, урон от кровотечения и травм. Она также увеличивает ваши шансы попасть по врагу, нанести критический урон.

tagCharAttributeDescription02=Физическая закалка дает вам силы, чтобы биться в тяжелых доспехах и ловкость, чтобы избегать атак противника. Телосложение также увеличивает ваш болевой порог, скорость заживления ран и шанс избежать критического удара.

tagCharAttributeDescription03=Сильный дух увеличивает приток энергии в ваше существо и позволяет выдерживать духовное бремя от использования самых мощных зачарованных предметов. Дух также увеличивает повреждения от магических атак.

tagCharAttributeDescription04=Здоровье - это мера того, сколько боли и урона вы можете выдержать, прежде чем упадете или погибнете.

tagCharAttributeDescription05=Энергия - мера духа, способность удерживать магическую энергию. Чем ее больше, тем больше запас энергии, которую вы можете немедленно использовать, не ожидая восстановления.

tagCharBonusHealth=Прибавка здоровья:
tagCharBonusHealthRegen=Прибавка восстановления здоровья:
tagCharBonusEnergy=Прибавка энергии:
tagCharBonusEnergyRegen=Прибавка восстановления энергии:

tagCharBonusPhysicalDmg=Повышение физического урона:
tagCharBonusPierceDmg=Повышение проникающего урона:
tagCharBonusMagicalDmg=Повышение магического урона:
tagCharBonusDurDmg=Повышение длительного урона:

tagCharAttributeIncrement01=Каждое очко увеличивает искусность на 10. 
tagCharAttributeIncrement02=Каждое очко увеличивает телосложение на 10.
tagCharAttributeIncrement03=Каждое очко увеличивает дух на 10.
tagCharAttributeIncrement04=Каждое очко увеличивает здоровье на 50.
tagCharAttributeIncrement05=Каждое очко увеличивает энергию на 50.

tagCharStatsOAAlert=Навык атаки {^b}(?)
tagCharStatsOA=Навык атаки
tagCharStatsOALast=Последний атакованый: 
tagCharStatsOAHit=Шанс попасть:
tagCharStatsOACrit=Шанс крита:
tagCharStatsOADescription=Улучшение навыка атаки увеличивает шанс попадания по врагу, шанс нанесения критического урона и повреждения от критического урона. Если ваш навык атаки ниже, чем вражеский навык защиты, вы будете промахиваться в бою намного чаще. На навык атаки влияют ваши умения, снаряжение и искусность.

tagCharStatsDAAlert=Навык защиты {^b}(?) 
tagCharStatsDA=Навык защиты
tagCharStatsDALast=Последний атаковавший: 
tagCharStatsDAHit=Шанс пропустить удар:
tagCharStatsDACrit=Шанс попасть под крит:
tagCharStatsDADescription=Улучшение навыка защиты позволяет вам чаще уклоняться от вражеских атак и избегать критических ударов, а также уменьшает урон в случае критического удара. На навык защиты влияют ваши умения, снаряжение и телосложение.

tagRollFormat01={%s0} {^b}{%d1}
tagRollFormat02={%s0} {^s}{%d1} {^b}+ {%d2}
tagRollFormat03={%s0}     {%+.0f1}%
tagRollFormat04={%s0}  ({^y}{%t1}{^w})
tagRollFormat05={%s0} {^s}+{%.0f1}% {^b}+ {%.0f2}%
tagRollFormat06={%s0} {^b}{%.0f1}%
tagRollFormat07={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}+ {%.2f2}
tagRollFormat08={%s0} {^b}{%.2f1}
tagRollFormat09={%s0} {^b}+ {%.1f1}%
tagRollFormat10={%s0} {^b}{%.0f1} - {%.0f2}
tagRollFormat11={%s0} {^b}{%d1} - {%d2}
tagRollFormat12={%s0} {^b}{%.0f1}% - {%.0f2}%
tagRollFormat13={%s0} {^b}{%.1f1}%
tagRollFormat14={%s0} {^b}{%.0f1}
tagRollFormat15={%s0} {^b}+ {%.1f1}% + {%.0f2}
tagRollFormat16={%s0} {^s}{%.2f1} {^b}- {%.2f2}
tagRollFormat17={%s0} {^b}{%.1f1}% + {%.2f2}
tagFormatPercent={%.0f}%
tagFormatPlusPercent=+ {%.0f}%
tagFormatMinusPercent=- {%.0f}%
tagFormatPlus=+ {%d0}
tagFormatDash={%d0} - {%d1} 
tagFormatDashPercent={%d0}% - {%d1}%
tagCharPointAvailable={^y}{%d0}{^w} очко
tagCharPointsAvailable={^y}{%d0}{^w} очков
tagCharLevel=Уровень {%d0}
tagCharXP=Опыт: {%t0}
tagCharLevelAndClass=Уровень {%d0} {%t1}

tagCharRollLeftHand=Левая рука:
tagCharRollRightHand=Правая рука:

tagInfoPage=Информация:

tagTimePlayedName=Времени в игре
tagTimePlayedNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}

tagCharHeaderResistance=Сопротивления
tagCharHeaderDefense=Параметры защиты
tagCharHeaderOffense=Параметры атаки
tagCharHeaderCombat=Боевые параметры
tagCharHeaderCharacter=Персонаж
tagCharHeaderPhysical=Физический
tagCharHeaderMagical=Магический
tagCharHeaderPets=Бонусы питомцам
tagCharHeaderDefenseSection=Защита
tagCharHeaderRetaliation=Возмездие
tagCharHeaderStats=Статистика
tagCharHeaderMisc=Разное

tagCharStatsDPS=Урон в секунду
tagCharStatsDPSDescription=Средний урон в секунду, без учета защиты противника.

tagCharStatsArmorTotalAlert=Рейтинг брони {^b}(?)
tagCharStatsArmorTotal=Броня
tagCharStatsArmorTotalDescription=С ростом брони, вы получаете меньше урона от физических атак. Бонусы от умений и предметов добавляются ко всем слотам брони.
tagCharStatsHitArmor=По зонам
tagCharStatsArmorUnprotected=Без защиты
tagCharStatsArmorNA=Н/Д
tagCharStatsArmorBonus=Бонус:
tagCharStatsArmorHead=Голова:
tagCharStatsArmorChest=Грудь:
tagCharStatsArmorArms=Руки:
tagCharStatsArmorLegs=Ноги:
tagCharStatsArmorJewelry=Украшение:
tagCharStatsArmorFeet=Ступни:
tagCharStatsArmorWaist=Пояс:
tagCharStatsArmorShoulders=Плечи:

tagFormulaLearn01={^w}Поздравляем! Вы научились создавать:
tagFormulaLearn02={^r}Вам уже известен этот чертеж
tagFormulaLearn03={^r}[Уже изучено]

tagItemCompareEquipped=Сейчас надето
tagItemCompareVendor=Вещь на продажу
tagItemCompareInventory=Вещь в инвентаре
tagItemCompareGround=Вещь на земле
tagItemInsufficientStatus={^r}Недостаточно высок статус фракции


#Char Stats Tab 2

#Character
tagCharStatsRunSpeed=Скорость бега
tagCharStatsRunSpeedInfo=Скорость бега вашего персонажа относительно базовой (включает общую скорость).
tagCharStatsCritDmg=Критический урон
tagCharStatsCritDmgInfo=Процентный бонус критического урона. Вероятность критического удара зависит от отношения вашего навыка атаки к навыку защиты вашей цели.
tagCharStatsLifeRegen=Восстановление жизни 
tagCharStatsLifeRegenInfo=Скорость восстановления вашего здоровья в бою. Процентный бонус влияет только на добавку от носимых предметов и навыков, а не на базовый уровень регенерации, основанный на Телосложении.
tagCharStatsEnergyRegen=Восстановление энергии
tagCharStatsEnergyRegenInfo=Скорость восстановления вашей энергии. Процентный бонус влияет только на добавку от носимых предметов и навыков, а не на базовый уровень регенерации, основанный на Духе.
tagCharStatsEnergyAbsorption=Поглощение энергии
tagCharStatsEnergyAbsorptionInfo=Процент энергии, затраченной врагом на атаки и заклинания, который будет возвращаться при ударе.
tagCharStatsConstitution=Прибавка к запасу сил
tagCharStatsConstitutionInfo=Процентный бонус к максимуму запаса сил.
tagCharStatsExpGainedBonus=Дополнительный опыт
tagCharStatsExpGainedBonusInfo=Процент, прибавляемый ко всему опыту за убийство монстров.
tagCharStatsLightRadiusBonus=Радиус освещения
tagCharStatsLightRadiusBonusInfo=Процент увеличения радиуса круга света вокруг персонажа.
tagCharStatsAllSkillsBonus=Все умения
tagCharStatsAllSkillsBonusInfo=Бонус ко всем изученным умениям в выбранных мастерствах.
tagCharStatsSoldierSkillsBonus=Умения солдата
tagCharStatsSoldierSkillsBonusInfo=Бонус к умениям солдата
tagCharStatsDemoSkillsBonus=Умения подрывника
tagCharStatsDemoSkillsBonusInfo=Бонус к умениям подрывника
tagCharStatsOccuSkillsBonus=Умения оккультиста
tagCharStatsOccuSkillsBonusInfo=Бонус к умениям оккультиста
tagCharStatsNightbladeSkillsBonus=Умения ночного клинка
tagCharStatsNightbladeSkillsBonusInfo=Бонус к умениям ночного клинка
tagCharStatsArcanistSkillsBonus=Умения мистика
tagCharStatsArcanistSkillsBonusInfo=Бонус к умениям мистика

#Physical
tagCharStatsAttackSpeed=Скорость атаки
tagCharStatsAttackSpeedDescription=Скорость атаки вашим оружием, по отношению к базовой (включая общую скорость).
tagCharStatsAvgDmg=Урон
tagCharStatsAvgDmgDescription=Средний урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.

tagCharStatsPhysicalAbsDmg=Физический урон
tagCharStatsPhysicalAbsDmgInfo=Физический урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPhysicalPercentDmg=+физический урон
tagCharStatsPhysicalPercentDmgInfo=Процентный бонус к сумме физического урона от атак и заклинаний.

tagCharStatsPierceAbsDmg=Проникающий урон
tagCharStatsPierceAbsDmgInfo=Проникающий урон за один удар вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPiercePercentDmg=+проникающий урон
tagCharStatsPiercePercentDmgInfo=Процентный бонус к сумме проникающего урона от атак и заклинаний.

tagCharStatsBleedAbsDmg=Урон от кровотечения
tagCharStatsBleedAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трех секунд кровотечения, вызванного вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsBleedPercentDmg=% от общего урона
tagCharStatsBleedPercentDmgInfo=Урон от кровотечения, вызванного атаками и заклинаниями.
tagCharStatsBleedDuration=+урон от кровотечения
tagCharStatsBleedDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности кровотечения, на урон в секунду не влияет.

tagCharStatsInternalTraumaAbsDmg=Урон от травм
tagCharStatsInternalTraumaAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от пяти секунд травм, нанесенных вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmg=% от общего урона
tagCharStatsInternalTraumaPercentDmgInfo=+урон от внутренних травм от атак и заклинаний
tagCharStatsInternalTraumaDuration=длительность травм
tagCharStatsInternalTraumaDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности внутренних травм, на урон в секунду не влияет.

tagCharStatsDamageToHealth=Кража здоровья
tagCharStatsDamageToHealthInfo=Процент урона оружия, добавляющийся к здоровью при ударе.

#Magical
tagCharStatsCastSpeed=Скорость заклинаний
tagCharStatsCastSpeedInfo=Скорость, с которой ваш персонаж читает заклинания, относительно базовой (включая общую скорость).

tagCharStatsCooldownReduction=Восстановл-е навыков
tagCharStatsCooldownReductionInfo=Процент, на который снижается длительность перезарядки умений.

tagCharStatsManaCostReduction=Затраты энергии
tagCharStatsManaCostReductionInfo=Процент, на который снижаются затраты энергии при использовании навыков.

tagCharStatsPercentHealthDamage=Урон здоровью
tagCharStatsPercentHealthDamageInfo=Процент урона здоровью цели за один удар вашим оружием.

tagCharStatsFireAbsDmg=Урон от огня
tagCharStatsFireAbsDmgInfo=Урон от огня, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsFirePercentDmg=+урон от огня
tagCharStatsFirePercentDmgInfo=Бонус к урону от огня от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsColdAbsDmg=Урон от холода
tagCharStatsColdAbsDmgInfo=Урон от холода, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsColdPercentDmg=+урон от холода
tagCharStatsColdPercentDmgInfo=Бонус к урону от холода от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsLightningAbsDmg=Урон от молнии
tagCharStatsLightningAbsDmgInfo=Урон от молнии, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsLightningPercentDmg=+урон от молнии
tagCharStatsLightningPercentDmgInfo=Бонус к урону от молнии от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsAcidAbsDmg=Урон от кислоты
tagCharStatsAcidAbsDmgInfo=Урон от кислоты, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsAcidPercentDmg=+урон от кислоты
tagCharStatsAcidPercentDmgInfo=Бонус к урону от кислоты от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsVitalityAbsDmg=Урон живучести
tagCharStatsVitalityAbsDmgInfo=Урон живучести, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsVitalityPercentDmg=+урон живучести
tagCharStatsVitalityPercentDmgInfo=Бонус к урону живучести от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsAetherAbsDmg=Урон от эфира
tagCharStatsAetherAbsDmgInfo=Урон от эфира, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsAetherPercentDmg=+урон от эфира
tagCharStatsAetherPercentDmgInfo=Бонус к урону от эфира от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsChaosAbsDmg=Урон от хаоса
tagCharStatsChaosAbsDmgInfo=Урон от хаоса, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsChaosPercentDmg=+урон от хаоса
tagCharStatsChaosPercentDmgInfo=Бонус к урону от хаоса от атак и заклинаний в процентах.

tagCharStatsBurnAbsDmg=Урон от горения
tagCharStatsBurnAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трех секунд горения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsBurnPercentDmg=+урон от горения
tagCharStatsBurnPercentDmgInfo=Бонус к урону от горения от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsBurnDuration=+продолжительность
tagCharStatsBurnDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности горения. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsColdburnAbsDmg=Урон от обморожения
tagCharStatsColdburnAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трех секунд обморожения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsColdburnPercentDmg=+урон от обморожения
tagCharStatsColdburnPercentDmgInfo=Бонус к урону от обморожения от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsColdburnDuration=+продолжительность
tagCharStatsColdburnDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности обморожения. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsElectrocuteAbsDmg=Урон от электричества
tagCharStatsElectrocuteAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трех секунд воздействия электричества, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsElectrocutePercentDmg=+урон от электричества
tagCharStatsElectrocutePercentDmgInfo=Бонус к урону от электричества от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsElectrocuteDuration=+продолжительность
tagCharStatsElectrocuteDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности воздействия электричества. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsPoisonAbsDmg=Урон от отравления
tagCharStatsPoisonAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от отравления, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsPoisonPercentDmg=+урон от отравления
tagCharStatsPoisonPercentDmgInfo=Бонус к урону от отравления от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsPoisonDuration=+продолжительность
tagCharStatsPoisonDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности отравления. На урон в секунду не влияет.

tagCharStatsVitalityDecayAbsDmg=Урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayAbsDmgInfo=Ежесекундный урон от трех секунд разложения, наносимый при ударе вашим оружием, включая бонусы.
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmg=+урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayPercentDmgInfo=Бонус к урону от разложения от атак и заклинаний в процентах.
tagCharStatsVitalityDecayDuration=+продолжительность
tagCharStatsVitalityDecayDurationInfo=Процентный бонус к продолжительности разложения. На урон в секунду не влияет.

#Pets
tagCharStatsPetHealth=Здоровье
tagCharStatsPetHealthInfo=Процентный бонус к здоровью ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetDamage=Урон
tagCharStatsPetDamageInfo=Процентный бонус к урону ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetAttackSpeed=Скорость атаки
tagCharStatsPetAttackSpeedInfo=Процентный бонус к скорости атаки ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetCastSpeed=Скорость заклинаний
tagCharStatsPetCastSpeednfo=Процентный бонус к скорости заклинаний ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetRunSpeed=Скорость перемещения
tagCharStatsPetRunSpeednfo=Процентный бонус к скорости перемещения ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetOA=Атака
tagCharStatsPetOAInfo=Процентный бонус к атаке ваших питомцев и призванных существ.

tagCharStatsPetDA=Защита
tagCharStatsPetDAInfo=Процентный бонус к защите ваших питомцев и призванных существ.

#Char Stats Tab 3

#Defense
tagCharStatsBlockChance=Шанс блока
tagCharStatsBlockChanceDescription=Шанс блокировать атаку противника (в процентах).

tagCharStatsBlockAmount=Блокируемый урон
tagCharStatsBlockAmountDescription=Количество урона, которое гасится успешным блоком.

tagCharStatsBlockRecovery=Восстановление блока
tagCharStatsBlockRecoveryInfo=Процент, на который снижается длительность восстановления блока.

tagCharStatsDodgeChance=Шанс уклонения
tagCharStatsDodgeChanceInfo=Процентный шанс уклониться от удара, полностью проигнорировав ущерб.

tagCharStatsProjDeflectChance=Шанс отражения
tagCharStatsProjDeflectChanceInfo=Процентный шанс отразить выстрел, полностью проигнорировав ущерб.

tagCharStatsPhysicalResist=Сопротивл-я: физ. урону
tagCharStatsPhysicalResistInfo=Сопротивление атакам и заклинаниям, наносящим физический ущерб.

tagCharStatsDisruptionResist=снятию умений
tagCharStatsDisruptionResistInfo=Сопротивление атакам и заклинаниям, которые могут лишить вас возможности применять навыки.

tagCharStatsLifeLeechResist=краже здоровья
tagCharStatsLifeLeechResistInfo=Сопротивление атакам, ворующим здоровье.

tagCharStatsEnergyLeechResist=краже энергии
tagCharStatsEnergyLeechResistInfo=Сопротивление атакам, ворующим энергию.

tagCharStatsTrapResist=ловушкам
tagCharStatsTrapResistInfo=Сопротивление эффектам, лишающим вас возможности двигаться.

tagCharStatsPetrifyResist=окаменению
tagCharStatsPetrifyResistInfo=Сопротивление заклинаниям, сковывающим плоть до получения удара.

tagCharStatsFreezeResist=обморожению
tagCharStatsFreezeResistInfo=Сопротивление заклинаниям, которые могут заморозить до получения удара.

tagCharStatsSleepResist=сну
tagCharStatsSleepResistInfo=Сопротивление заклинаниям, которые погружают вас в глубокий сон и оставляют не в состоянии реагировать до получения удара.

tagCharStatsSlowResist=замедлению
tagCharStatsSlowResistInfo=Сопротивление заклинаниям, которые могут снизить вашу скорость атаки, бега или заклинаний.

#Retaliation
tagCharStatsDamageReflect=Отражение урона
tagCharStatsDamageReflectInfo=Процент получаемого вами ущерба, который отражается обратно в атакующего.

tagCharStatsCurrentLifeReflect=Возмездие здоровью
tagCharStatsCurrentLifeReflectInfo=Процент жизни атакующего, который тот теряет атакуя вас, даже если вы не отвечаете на атаку.

tagCharStatsPhysicalRet=Физическое
tagCharStatsPhysicalRetInfo=Физический урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPhysicalPercentRet=+физический урон
tagCharStatsPhysicalPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию физическим уроном.

tagCharStatsPierceRet=Проникающее
tagCharStatsPierceRetInfo=Проникающий урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPiercePercentRet=+проникающий урон
tagCharStatsPiercePercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию проникающим уроном.

tagCharStatsBleedRet=Кровотечением
tagCharStatsBleedRetInfo=Урон в секунду от трех секунд кровотечения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsBleedPercentRet=+урон от кровотечения
tagCharStatsBleedPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию кровотечением.

tagCharStatsInternalTraumaRet=Травматическое
tagCharStatsInternalTraumaRetInfo=Урон в секунду от пяти секунд травмы, получаемой врагом при попадании в вас.
tagCharStatsInternalTraumaPercentRet=+урон от травм
tagCharStatsInternalTraumaPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию уроном от травм.

tagCharStatsFireRet=Огненное
tagCharStatsFireRetInfo=Огненный урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsFirePercentRet=+огненный урон
tagCharStatsFirePercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию огненным уроном.

tagCharStatsColdRet=Холодное
tagCharStatsColdRetInfo=Урон от холода, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsColdPercentRet=+урон от холода
tagCharStatsColdPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию уроном от холода.

tagCharStatsLightningRet=Молнией
tagCharStatsLightningRetInfo=Урон от молнии, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsLightningPercentRet=+урон от молнии
tagCharStatsLightningPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию уроном от молнии.

tagCharStatsAcidRet=Кислотное
tagCharStatsAcidRetInfo=Урон от кислоты, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsAcidPercentRet=+урон от кислоты
tagCharStatsAcidPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию уроном от кислоты.

tagCharStatsVitalityRet=Живучести
tagCharStatsVitalityRetInfo=Урон живучести, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsVitalityPercentRet=+урон живучести
tagCharStatsVitalityPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию уроном живучести.

tagCharStatsAetherRet=Эфирное
tagCharStatsAetherRetInfo=Эфирный урон, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsAetherPercentRet=+эфирный урон
tagCharStatsAetherPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию эфирным уроном.

tagCharStatsChaosRet=Хаотическое
tagCharStatsChaosRetInfo=Урон от хаоса, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsChaosPercentRet=+урон от хаоса
tagCharStatsChaosPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию уроном от хаоса.

tagCharStatsBurnRet=Горением
tagCharStatsBurnRetInfo=Урон в секунду от трех секунд горения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsBurnPercentRet=+урон от горения
tagCharStatsBurnPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию горением.

tagCharStatsColdburnRet=Обморожением
tagCharStatsColdburnRetInfo=Урон в секунду от трех секунд обморожения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsColdburnPercentRet=+урон от обморожения
tagCharStatsColdburnPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию обморожением.

tagCharStatsElectrocuteRet=Электричеством
tagCharStatsElectrocuteRetInfo=Урон в секунду от трех секунд воздействия электричества, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsElectrocutePercentRet=+урон от электричества
tagCharStatsElectrocutePercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию электричеством.

tagCharStatsPoisonRet=Отравлением
tagCharStatsPoisonRetInfo=Урон в секунду от пяти секунд отравления, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsPoisonPercentRet=+урон от отравления
tagCharStatsPoisonPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию отравлением.

tagCharStatsVitalityDecayRet=Разложением
tagCharStatsVitalityDecayRetInfo=Урон в секунду от трех секунд разложения, получаемый врагом при попадании в вас.
tagCharStatsVitalityDecayPercentRet=+урон от разложения
tagCharStatsVitalityDecayPercentRetInfo=Процентный бонус к возмездию разложением.

#Stats
tagCharStatsItemLevel=Уровень снаряжения
tagCharStatsItemLevelInfo=Средний уровень всех надетых вещей.

tagRecordTime=Время в игре
tagRecordTimeNumber={%d0}:{%d1}:{%d2}
tagRecordTimeInfo=Всего наиграно дней, часов, минут.

tagRecordMonsterKills=Чудовищ убито
tagRecordMonsterKillsInfo=Число убитых вашим персонажем чудовищ.

tagRecordChampionKills=Боссов и героев убито
tagRecordChampionKillsInfo=Число убитых вашим персонажем вражеских героев и боссов.

tagRecordHighestMonster=Самый сильный враг
tagRecordHighestMonsterInfo=Сильнейшее существо, убитое вашим персонажем.

tagRecordHighestDamage=Нанесенный урон
tagRecordHighestDamageInfo=Максимальный нанесенный персонажем единовременно урон.

tagRecordHighestDamageTaken=Полученный урон
tagRecordHighestDamageTakenInfo=Максимальный полученный персонажем единовременно урон.

tagRecordDeath=Всего смертей
tagRecordDeathInfo=Сколько раз ваш персонаж умер.

tagCharStatsSecondaryResist=Дополнительные сопротивления:

tagCharacterStats=Статистика персонажа
tagCharStatsFactionTitle=Фракции
tagCPercentageValue={%.0f}%

#Vendor

tagVendorTabArtifactA=Артефакты
tagVendorTabArtifactB=ЗАГЛУШКА
tagVendorTab01A=Оружие ближнего боя
tagVendorTab01B=Ассортимент боевого оружия, найденного в заброшенных домах, у давно умерших, и тех, кто скоро таковыми будет.
tagVendorTab02A=Стрелковое оружие
tagVendorTab02B=Все, начиная от собранных из разрозненных частей пистолетов, до старых арбалетов, оборудованных барабанными механизмами для автоматической стрельбы.
tagVendorTab03A=Броня
tagVendorTab03B=Коллекция брони, созданной из поношенной одежды и железного хлама. Некоторые экземпляры даже собраны из настоящих кусков брони с полей давних сражений.
tagVendorTab04A=Аксессуары и расходные материалы
tagVendorTab04B=Набор старых реликвий и самодельных лекарств.
tagVendorTab05A=Выкуп
tagVendorTab05B=Передумали? Вы можете выкупить ваши вещи обратно без дополнительной оплаты, пока находитесь у торговца. Как только вы уйдете - сделка завершена.

tagFactionVendorTab01A=Дружественный
tagFactionVendorTab01B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Дружественный
tagFactionVendorTab02A=Уважаемый
tagFactionVendorTab02B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Уважаемый
tagFactionVendorTab03A=Почитаемый
tagFactionVendorTab03B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Почитаемый
tagFactionVendorTab04A=Доверенный
tagFactionVendorTab04B=Награда фракции станет доступной при достижении ранга Доверенный

tagVendorRolloverName=Скупщик
tagVendorRolloverDescription=Скупщики делают деньги на бедах человечества, продавая трофейные или краденые вещи тем, кто осмеливается покидать стены укреплений. Лучше не спрашивать, откуда они берут свои товары.

MarketCostAffordable={^g}Купить за {%d0}
MarketCostTooExpensive={^r}Купить за {%d0} ~ Не хватает железа
MarketCostPreviousTransaction={^g}Выкупить за {%d0} ~ Исходная стоимость продажи
MarketCostPreviousTransactionTooExpensive={^r}Выкупить за {%d0} ~ Не хватает железа
MarketValue={^g}Продать за {%d0}
MarketValuePreviousTransaction={^g}Вернуть за {%d0} ~ Исходная стоимость покупки
MarketSalePending=Будет продано
MarketPurchasePending=Будет куплено

tagMarketError01=У вас недостаточно железа.
tagMarketError02=Недостаточно свободного места в инвентаре.
tagMarketError03=Эта вещь была продана.
tagMarketError04=Эта вещь не продается.
tagMarketError05=Ваш рейтинг недостаточно высок.
CanNotBeSoldHere=Этот продавец не примет эту вещь.
Sold=Продано


#Crafting

tagCrafting=Создание вещей
tagInventorNamePlate=Изобретатель
tagCraftingComponentCount=Количество материала в инвентаре.
tagCraftingComponentMissing=Такого материала в вашем инвентаре сейчас нет.
tagCraftingWindowTitle=Изобретатель
tagCraftingPanelA=Изменение экипировки
tagCraftingPanelB=Разборка экипировки
tagCraftingCost=Цена:
tagCraftingBlueprint=Чертеж
tagCraftingComponent=Компонент
tagCraftingComponentRequired=Ингредиенты:
tagCraftingCombine=Ковать
tagCraftingDisplayBoxHelp=Чтобы начать изготовление экипировки, поместите чертеж на рабочий стол.
tagCraftingBlueprintInfo=Кузнец может использовать чертежи для создания улучшенных предметов из различных найденных материалов.
tagCraftingDeviceCost=Цена: {%t0} железа
tagCraftingCreate=Виды работ:
tagCraftingLearn=[ПКМ для изучения]
tagCraftingRandom={^E}+случайные параметры

tagCraftingItemType00= ~ Устройство
tagCraftingItemType01= ~ Цельный компонент
tagCraftingItemType02= ~ Собранные материалы
tagCraftingItemType03= ~ Свиток
tagCraftingItemType04= ~ Вещь

tagCraftingButtonInfo=Добавляйте предметы в окно создания. Эта кнопка станет активной, когда все необходимые материалы будут добавлены.
tagCraftingConfirmation=Вы уверены, что хотите завершить это объединение?

tagCraftingDetatchmentInfo=

tagCraftingProductBoxInfo=Создаваемый предмет появится здесь после того, как будут добавлены все необходимые компоненты.
tagCraftingProductBoxCompletion=Возьмите ваш новый предмет с рабочего стола.

tagCraftingInsterComponent=Добавьте в ячейки компоненты, указанные в чертеже.

#Subheadings

tagCraftingAxes=Топоры
tagCraftingBlunt=Дробящее
tagCraftingSwords=Мечи
tagCraftingImplements=Кинжалы/скипетры
tagCraftingTwoHandedMelee=Двуручное холодное оружие

tagCraftingOneHanded=Пистолеты
tagCraftingTwoHanded=Ружья и арбалеты

tagCraftingBelts=Пояса
tagCraftingHelms=Шлемы
tagCraftingTorso=Нагрудная броня
tagCraftingShoulders=Плечевая броня
tagCraftingLegs=Ножная броня
tagCraftingHands=Перчатки
tagCraftingFeet=Обувь
tagCraftingOffhands=Тотемы
tagCraftingShields=Щиты

tagCraftingComponents=Компоненты
tagCraftingAccessories=Аксессуары
tagCraftingConsumables=Расходные
tagCraftingMaterials=Материалы

tagCraftingRelicsTier01=Усиленные реликвии
tagCraftingRelicsTier02=Небывалые реликвии
tagCraftingRelicsTier03=Мифические реликвии

tagDividerTab01=Извлечение
tagDividerRoll01=Камеры извлечения используются для отделения от предметов усилений и компонентов. К сожалению, несовершенство технологии всегда приводит к разрушению предмета или компонента, но вы можете выбрать, что сохранить, а чем пожертвовать.{^n}{^n}Если вы выбираете сохранение предмета - усиления с него будут удалены. Если с персонального предмета удаляется персонифицировавшее его усиление, а предмет не был персональным изначально - статус "Персональное" с него будет удален.

tagDividerTab02=Уничтожение
tagDividerRoll02=Взрывная камера используется, чтобы разлагать мощные магические предметы на составные части. Ученый еще не владеет данной техникой.
tagDividerRoll02B=Взрывная камера используется, чтобы разлагать мощные магические предметы на составные части. Этот процесс требует кучу энергии, хитрый ученый придумал использовать динамит в качестве ее источника.

tagDividingButtonKeepItem=Сохр. предм.
tagDividingBoxInfo=Поместите предмет с вставленным в него компонентом и/или усилением в камеру.
tagDividingButtonKeepComponent=Сохр. комп.
tagDividingButtonRemoveAugment=Удалить усил.
tagDividingKeepItemWarning=Выбрав сохранение предмета, вы уничтожите вставленный в него компонент и удалите все усиления.
tagDividingKeepComponentWarning=Выбрав сохранение компонента, вы уничтожите предмет и все усиления.
tagDividingRemoveAugmentWarning=Удаление усиления уничтожит его, персональные свойства, даруемые им, также будут удалены.
tagDividingCost=Цена извлечения:

tagDismantleDynamiteTotal=Всего динамита:
tagDismantleCost=Стоимость уничтожения:
tagDismantleButton=В результате уничтожения, предмет будет утерян.
tagDismantleDestroyItemWarning=В результате уничтожения, предмет будет утерян. Продолжить?
tagDismantleDestroyItemComponentWarning=В результате уничтожения, предмет будет утерян, а компонент сохранен. Продолжить?
tagDismantleBoxInfo=Поместите магический предмет в камеру.

#Shrine

tagShrineDesecrated=Оскверненный алтарь
tagShrineRuined=Разрушенный алтарь
tagShrineButton=Сделать пожертвование
tagShrineButtonInfo=Поместите жертву возле святилища
tagShrineWarning=Вы уверены в подношении?

#Smuggler

tagStorageRefund=Возврат с хранения
tagCaravanTitle=Контрабандист
tagCaravanCost=Цена: {%d0}
tagCaravanRefund=Возврат: {%d0}
tagCaravanExpand=Увеличение сундука
tagCaravanItemStorage=Сундук
tagStorageInfo01=Используйте сундук, как расширение инвентаря. Перетащите элементы или правый клик на них, чтобы переместить их из инвентаря в сундук и наоборот. Товары, хранящиеся таким способом, доступны у любого контрабандиста в игре.
tagTransferCost=Стоимость перемещения: {%d0}
tagTransferAdd=Вы уверены, что хотите поместить этот предмет в общее хранилище?
tagTransferInfo01=Используйте контрабандиста для передачи предметов другим персонажам. Просто поместите предмет в общее хранилище, и он будет доступен всем вашим персонажам.
tagCaravanItemTransfer=Передача
tagTransferInfo02=Поместите предмет в общее хранилище, чтобы контрабандист обеспечил доступ к нему всем вашим персонажам.
tagCaravanError01=У вас не хватает железок для передачи этого предмета.
tagStorageError01=У вас не хватает железок для расширения сундука.
tagTransferError01=Требуется {%d0} железок для расширения сундука.
tagTransferPurchase01=Потратить {%d0} железок на расширения сундука?
tagTransferTab01=Панель 1
tagTransferTab02=Панель 2
tagTransferTab03=Панель 3
tagTransferTab04=Панель 4

#Chat

tagChatSend=Отправить...
tagChatCommand01=Группе
tagChatCommand02=Всем
tagChatCommand03=Ответ
tagChatCommand04=Сказать
tagChatCommand05=Выключить звук
tagChatCommand06=Включить звук
tagChatBrag=[{%t0}{%t1}{^-}]

#NPC Conversation
tagNpcConversationBusy=Данный персонаж занят разговором с другим игроком.

tagShrineActivated=Этот алтарь уже восстановлен.
tagShrineHostActivated=Этот алтарь уже восстановлен другим игроком.
tagShrineBusy=Этот алтарь уже использован другим игроком.
tagShrineLocked=Алатрь бездействует.

#Treasure Trove
tagTroveBusy=Этот объект в настоящее время занят другим игроком.

#Maps

tagAerialMapCenteredButton=Центрировать
tagAerialMapZoomText=Масштаб

tagMapWindowName=Карта местности
tagRiftWindowName=Карта порталов
tagWorldMapWindowName=Карта мира

tagMapSymbolAOI=ИМ
tagMapSymbolAOIDesc=Интересные места.
tagMapSymbolSmuggler=Сундук
tagMapSymbolSmugglerDesc=Некая темная личность хранит ваше имущество и передает его между персонажами.
tagMapSymbolHero=Игрок
tagMapSymbolHeroDesc=Ваше текущее местоположение.
tagMapSymbolInventor=Изобретатель
tagMapSymbolInventorDesc=Умелец, способный удалять компоненты.
tagMapSymbolMission=Задание
tagMapSymbolMissionDesc=Активное задание.
tagMapSymbolNPC=НИП
tagMapSymbolNPCDesc=Неигровой персонаж.
tagMapSymbolGroup=Отряд
tagMapSymbolGroupDesc=Местоположение членов вашего отряда.
tagMapSymbolRespawn=Целитель
tagMapSymbolRespawnDesc=Целитель обучен восстанавливать здоровье и зашивать страшные раны.
tagMapSymbolRiftgate=Портал
tagMapSymbolRiftgateDesc=Потусторонний разлом, способный перемещать вас в другие места.
tagMapSymbolVendor=Купец
tagMapSymbolVendorDesc=Торговец военными товарами.
tagMapSymbolWitch=Духовник
tagMapSymbolWitchDesc=Духовное лицо, которое поможет вам забыть изученные умения.
tagMapSymbolShrine=Место интереса
tagMapSymbolShrineDesc=Тут можно найти нечто полезное.
tagMapSymbolSmith=Кузнец
tagMapSymbolSmithDesc=Умелец, способный создавать новые предметы.

#SystemStatsSkillUI

tagOptionsMenuReturn=В игру
tagOptionsMenuExit=Выход в меню
tagOptionsMenuQuit=Выход на рабочий стол
tagOptionsMenuOptions=Настройки
tagOptionsMenuGameSaved=Игра сохранена
tagOptionsMenuExitMenuConfirm=Вы уверены, что хотите выйти в главное меню?
tagOptionsMenuExitGameConfirm=Вы уверены, что хотите выйти из игры?
tagInfoTitle=Информация
tagInfoButtonYes=Да
tagInfoButtonNo=Нет
tagInfoButtonOk=ОК
tagGameOver=Вы погибли!

SimpleStringFormat={%s0}
SimpleStringsFormat={%s0}{%s1}
TripleStringFormat={%s0}{%s1}{%s2}
SkillBaseNamesFormat={ %s0}
CostFormat=Цена: {%d0}
ManaDisplayFormat=Энергия {%d0} / {%d1} ({%d2} используется)
LifeDisplayFormat=Здоровье {%d0} / {%d1}
ExperienceDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%d0}{^w} ~ До следующего уровня : {^y}{%d1}

tagExpDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%t0}{^w} ~ Осталось до следующего уровня : {^y}{%t1}

tagCharAttribute01={%+.0f0} {^E}искусность
tagCharAttribute02={%+.0f0} {^E}телосложение
tagCharAttribute03={%+.0f0} {^E}дух
tagCharAttribute04={%+.0f0} {^E}здоровье
tagCharAttribute05={%+.0f0} {^E}энергия
tagCharConstitution={%+.0f0} {^E}запас сил
tagCharLifeRegen={%+.1f0} {^E}здоровья в секунду
tagCharManaRegen={%+.1f0} {^E}энергии в секунду

tagCharAttribute01Modifier={%+.0f0}% {^E}искусность
tagCharAttribute02Modifier={%+.0f0}% {^E}телосложение
tagCharAttribute03Modifier={%+.0f0}% {^E}дух
tagCharAttribute04Modifier={%+.0f0}% {^E}здоровье
tagCharAttribute05Modifier={%+.0f0}% {^E}энергия
tagCharConstitutionModifier={%+.0f0}% {^E}запас сил
tagCharLifeRegenModifier={^E}Увеличивает восстановление здоровья на {%.0f0}%
tagCharManaRegenModifier={^E}Увеличивает восстановление энергии на {%.0f0}%

tagCharManaLimitReserve=Используется {%+.0f0} {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveReduction=-{%.0f0} {^E}использования энергии
tagCharManaLimitReserveModifier={+%.0f0}% {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}энергии

tagCharRunSpeed={%+.0f0}% {^E}скорость передвижения
tagCharSpellCastSpeed={%+.0f0}% {^E}скорость колдовства
tagCharAttackSpeed={%+.0f0}% {^E}скорость атаки
tagCharTotalSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}общей скорости
tagCharRunSpeedModifier={%+.0f0}%{^E} скорость передвижения
tagCharSpellCastSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорость колдовства
tagCharAttackSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}скорость атаки

tagCharAttribute01R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}искусность
tagCharAttribute02R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}телосложение
tagCharAttribute03R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}дух
tagCharAttribute04R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}здоровье
tagCharAttribute05R={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}энергия
tagCharLifeRegenR=Восстанавливается {%+.1f0}-{%.1f1} {^E}здоровья в секунду
tagCharManaRegenR=Восстанавливается {%+.1f0}-{%.1f1} {^E}энергии в секунду
tagCharAttribute01ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}искусность
tagCharAttribute02ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}телосложение
tagCharAttribute03ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}дух
tagCharAttribute04ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}здоровье
tagCharAttribute05ModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергия
tagCharLifeRegenModifierR=Увеличивает восстановление {^E}здоровья на {%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaRegenModifierR=Увеличивает восстановление {^E}энергии на {%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharManaLimitReserveR=Используется {%+.0f0}-{%.0f1} {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}) занято {^E}энергии
tagCharManaLimitReserveModifierR={+%.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергии занято
tagCharManaLimitReserveReductionModifierR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) {^E}энергии занято
tagCharRunSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорость передвижения
tagCharSpellCastSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорость колдовства
tagCharAttackSpeedR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорость атаки
tagCharTotalSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}общей скорости
tagCharRunSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорость передвижения
tagCharSpellCastSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорость колдовства
tagCharAttackSpeedModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}скорость атаки
tagCharOffensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}атака
tagCharDefensiveAbilityR={%+.0f0}-{%.0f1} {^E}защита
tagCharOffensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}атака
tagCharDefensiveAbilityModifierR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}защита
tagCharDefensiveBlockRecoveryReductionR=-({%.0f0}-%.0f1})% {^E}время восстановления щита
tagCharEnergyAbsorptionPercentR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}энергии поглощается из вражеских заклинаний
tagCharDodgePercentR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}шанс избежать удара
tagCharDeflectProjectilesR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}шанс избежать выстрела
tagCharIncreasedExperienceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}получаемого опыта
tagCharLightRadiusR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}радиус освещения
tagCharItemGlobalReductionR={^E}Требования снижаются на {%.0f0}-{%.0f1}%
tagCharLevelReqReductionR={^E}Требуемый уровень игрока -({%.0f0}-{%.0f1})
tagCharArmorStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}телосложения для брони
tagCharArmorDexterityReqReductionR=-({%.0f0}--{%.0f1}%) требуется {^E}искусности для брони
tagCharArmorIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}духа для брони
tagCharJewelryIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}духа для украшений
tagCharJewelryStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}телосложения для украшений
tagCharJewelryDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}искусности для украшений
tagCharShieldStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}телосложения для щитов
tagCharShieldIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}духа для щитов
tagCharShieldDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}искусности для щитов
tagCharMeleeStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}телосложения для холодного оружия
tagCharMeleeDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}искусности для холодного оружия
tagCharMeleeIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}духа для холодного оружия
tagCharHuntingStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}телосложения для стрелкового оружия
tagCharHuntingDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}искусности для стрелкового оружия
tagCharHuntingIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}духа для стрелкового оружия
tagCharStaffIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}духа для посохов
tagCharStaffStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}телосложения для посохов
tagCharStaffDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}искусности для посохов
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}духа для двуручного оружия
tagCharWeapon2HStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}телосложения Rдля двуручного оружия
tagCharWeapon2HDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}искусности для двуручного оружия
tagCharWeaponIntelligenceReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}духа для любого оружия
tagCharWeaponStrengthReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}телосложения для любого оружия
tagCharWeaponDexterityReqReductionR=-({%.0f0}-{%.0f1}%) требуется {^E}искусности для любого оружия

SkillManaCostReductionR=-{%.0f0}% {^E}затрат энергии на навык
SkillCooldownReductionR=+{%.0f0}% {^E}снижение длительности перезарядки навыка
SkillProjectileSpeedModifierR={%+.0f0}% {^E}скорость полета боеприпасов
SkillManaCostReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}затраты энергии на навык
SkillCooldownReductionModifierR=-{%.0f0}% {^E}перезарядка навыка

tagDamageConversion={%.0f0}% {^E}{%s1} превращается в {%s2}
tagDamageRemoval={%s1} {^E}снижается на {%.0f0}%
tagConversionPhysical=Физический урон
tagConversionPierce=Проникающий урон
tagConversionElemental=Стихийный урон
tagConversionCold=Урон от холода
tagConversionFire=Урон от огня
tagConversionPoison=Урон от отравления
tagConversionLightning=Урон от молний
tagConversionLife=Урон здоровью
tagConversionChaos=Урон от хаоса
tagConversionAether=Урон от эфира
tagConversionStun=длительность оглушения

tagAttackSpeedNotSet=Скорость: нет
tagAttackSpeedVerySlow=Скорость: очень низкая
tagAttackSpeedSlow=Скорость: низкая
tagAttackSpeedAverage=Скорость: средняя
tagAttackSpeedFast=Скорость: высокая
tagAttackSpeedVeryFast=Скорость: очень высокая

tagCharOffensiveAbility={^E}Навык атаки {%+.0f0}
tagCharDefensiveAbility={^E}Навык защиты {%+.0f0}
tagCharOffensiveAbilityModifier={^E}Навык атаки {%+.0f0}%
tagCharDefensiveAbilityModifier={^E}Навык защиты {%+.0f0}%

tagCharDefensiveBlockRecoveryReduction={-%.0f0}% {^E}время подготовки блока
tagCharEnergyAbsorptionPercent=поглощение {%+.0f0}% {^E}энергии вражеских заклинаний
tagCharDodgePercent={%.0f0}% {^E}шанс увернуться от удара
tagCharDeflectProjectiles={%.0f0}% {^E}шанс увернуться от выстрела

tagCharIncreasedExperience={%+.0f0}% {^E}к опыту
tagCharLightRadius={%+.0f0}% {^E}к радиусу освещения

tagCharItemGlobalReduction=На {%.0f0}% {^E}снижены требования
tagCharLevelReqReduction=-{%.0f0} {^E}к требуемому уровню игрока
tagCharArmorStrengthReqReduction=броня требует -{%.0f0}% {^E}телосложения
tagCharArmorDexterityReqReduction=броня требует -{%.0f0}% {^E}искусности
tagCharArmorIntelligenceReqReduction=броня требует -{%.0f0}% {^E}духа
tagCharJewelryIntelligenceReqReduction=украшения требуют -{%.0f0}% {^E}духа
tagCharJewelryStrengthReqReduction=украшения требуют -{%.0f0}% {^E}телосложения
tagCharJewelryDexterityReqReduction=украшения требуют -{%.0f0}% {^E}искусности
tagCharShieldStrengthReqReduction=щиты требуют -{%.0f0}% {^E}телосложения
tagCharShieldIntelligenceReqReduction=щиты требуют -{%.0f0}% {^E}духа
tagCharShieldDexterityReqReduction=щиты требуют -{%.0f0}% {^E}искусности
tagCharMeleeStrengthReqReduction=холодное оружие требует -{%.0f0}% {^E}телосложения
tagCharMeleeDexterityReqReduction=холодное оружие требует -{%.0f0}% {^E}искусности
tagCharMeleeIntelligenceReqReduction=холодное оружие требует -{%.0f0}% {^E}духа
tagCharHuntingStrengthReqReduction=стрелковое оружие требует -{%.0f0}% {^E}телосложения
tagCharHuntingDexterityReqReduction=стрелковое оружие требует -{%.0f0}% {^E}искусности
tagCharHuntingIntelligenceReqReduction=стрелковое оружие требует -{%.0f0}% {^E}духа
tagCharStaffIntelligenceReqReduction=древковое оружие требует -{%.0f0}% {^E}духа
tagCharStaffStrengthReqReduction=древковое оружие требует -{%.0f0}% {^E}телосложения
tagCharStaffDexterityReqReduction=древковое оружие требует -{%.0f0}% {^E}искусности
tagCharWeapon2HIntelligenceReqReduction=двуручное оружие требует -{%.0f0}% {^E}духа
tagCharWeapon2HStrengthReqReduction=двуручное оружие требует -{%.0f0}% {^E}телосложения
tagCharWeapon2HDexterityReqReduction=двуручное оружие требует -{%.0f0}% {^E}искусности
tagCharWeaponIntelligenceReqReduction=оружие требует -{%.0f0}% {^E}духа
tagCharWeaponStrengthReqReduction=оружие требует -{%.0f0}% {^E}телосложения
tagCharWeaponDexterityReqReduction=оружие требует -{%.0f0}% {^E}искусности

tagChanceOf={%.1f0}% {^E}{шанс на {^H}
tagChanceTo={%.1f0}% {^E}{шанс на {^H}

Strength=Телосложение
Dexterity=Искусность
Intelligence=Дух
Life=Здоровье
Mana=Энергия
UnusedPointsText={%d0} неиспользованные очки
LifeText={%.0f0} здоровье
ManaText={%.0f0} энергия
StrengthText={%.0f0} телосложение
DexterityText={%.0f0} искусность
IntelligenceText={%.0f0} дух
FloatFormat={%.0f0}
Float1Format={%.1f0}
Float2Format={%.2f0}
NegativeFloat2Format=- {%.2f0}
IntFormat={%d0}
CharacterLevelDescription={%s0} - [Уровень {%d1}]
ObjectIdFormat=({%d0})  
SkillLevelFormat={%d0} / {%d1}
ShortManaText=Энергия {%.0f0} / {%.0f1} / {%.1f2}
ShortLifeText=Здоровье {%.0f0} / {%.0f1}
ShortExperienceText=Опыт {%d0} / {%d1}
ShortLevel=Уровень {%d0}
HitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormat={%.0f0}
CriticalHitFormatMult={%.0f0} (x{%.2f1})
tagMiss=Промах
tagFumble=Промедление
tagDodge=Уворот
tagBlock=Блок
tagDeflect=Отражение
tagInvulnerable=Неуязвимость
GiveMoneyFormat=Железки (+{%d0})
TakeMoneyFormat={%d0} железок
ExperienceFormat=Опыт +{%d0}
FactionFormat=Репутация +{%d0} {%s1}
FactionUnlocked={%s0} доступно
LevelUpFormat=Новый уровень!
SkillPointFormat={%d0} очков умений
AttributePointFormat={%d0} очков атрибутов
MenuName=Имя: 
MenuLevel=Уровень: {%d0}
ItemSkillIncrement={+%d0} {^E}к {%s1}
ItemMasteryIncrement={+%d0} {^E}к умениям мастерства {%s1}
ItemAllSkillIncrement={+%d0} {^E}ко всем умениям
ItemBasicAttributeBanner={^w}
ItemBonusAttributeBanner={^b}
tagPerSecond= в секунду
tagDPS={%.1g0} урона в секунду

LevelRequirement=Уровень игрока
ShieldBlockAbsorption={%.0f0}% поглощение
ShieldBlockRecoveryTime={%.2f0} сек. подготовка блока
MeetsRequirement=Требуется: {%.0f1} {%s0}
MeetsRequirementWithReduction=Требует: {%.0f1} {%s0} [Снижение {^r%.0f2 ^y- %.0f3}%]
FailsRequirementWithReduction={^r}Требует: {%.0f1} {%s0} [Снижение {^r%.0f2 ^y- %.0f3}%]
FailsRequirement={^r}Требуется: {%s0: %.0f1}
SkillIntFormat={%d0 %s1}
SkillFloatFormat={%.0f0 %s1}
SkillFloat1Format={%.1f0 %s1}
SkillFloat2Format={%.2f0 %s1}
SkillSecondFormat={%.1f0 {^E}сек. %s1}
SkillDistanceFormat={%.1f0 {^E}метров %s1}
SkillCostFormat={%.1f0 %s1}
SkillPercentFormat={%.0f0% %s1}
SkillNumProjectilesFormat=Выпускает {%d0} снаряд(ов)
SkillWeaponDamageFormat={%.0f0%} {^E}урона оружием
SkillChargeFactor=на уровень заряда
SkillChargeMax={^E}Уровни заряда
SkillChargeDuration=длительность заряда
SkillChargeFactorMod=прирост на уровень заряда
SkillChargeMaxMod=Уровни заряда
SkillChargeDurationMod=прирост длительности заряда
SkillChanceWeight={%d0}% {^E}шанс применить
SkillActivationChance={^E}шанс активации
SkillDamageAbsorption={^E}Поглощение {%.0f0} урона
SkillDamageAbsorptionPercent={^E}Поглощение {%.0f0}% урона
SkillPetLimit={%d0} {^E}предел вызываний  
SkillLifeBonus=Восстанавливается {%+.1f0} {^E}здоровья
SkillManaBonus=Восстанавливается {%+.1f0} {^E}энергии
SkillLifePercent=Восстанавливается {%.1f0}% {^E}здоровья
SkillManaPercent=Восстанавливается {%.1f0}% {^E}энергии
SkillLifeBonusAndPercent=Восстанавливается {%.0f1}% + {%.0f0} {^E}здоровья
SkillManaBonusAndPercent=Восстанавливается {%.0f1}% + {%.0f0} {^E}энергии
SkillPetDescriptionHeading={%s0} атрибуты:
tagSkillPetAbilities={%s0} способности:
SkillPetDescriptionNextHeading=Следующий {%s0} уровень:
SkillPetDescriptionHealth={%.0f0}  {^E}здоровье
SkillPetDescriptionMana={%.0f0}  {^E}энергия
SkillPetDescriptionDamageMinOnly={%.0f0}  урона
SkillPetDescriptionDamageMinMax={%.0f0} - {%.0f1}  урона
tagSkillPetTimeToLive={^E}Время жизни: {^H}{%.1f0} {^E}секунд
tagSkillPrevious=...Назад
tagSkillNext=Далее...
PressToAddUnusedSkillPoints=Левый клик, чтобы вложить очки умений.
PressToAddUnusedDevotionPoints=Левый клик, чтобы вложить очки преданности
PressToActivateDevotion=Левый клик для активации
PressToAssignDevotion=Левый клик, чтобы принять
SkillEnhancement=+{%d0} ко всем умениям
NoSkillPointsToAdd=Нет свободных очков умений.
NoDevotionPointsToAdd=Нет свободных очков преданности
LockedDevotion=Недоступно
ActiveDevotion=Активно
YouMustIncreaseMasteryLevel=Вы должны повысить уровень мастерства, чтобы вкладывать очки.
EnableOneBaseSkill=Нужно изучить хотя бы одно требуемое умение
MaxSkillLevelReached=Достигнут максимальный уровень умения
ActiveMasteriesAllowedReached=Нельзя изучить больше ни одного нового мастерства
LifeMonitorPercent={^E}Активируется при падении здоровья ниже {^H}{%.1f0}%
FailedSkillDependancy=Требуется: {%s0} 
ManaCost={^E}Затраты энергии
ManaCostPerSecond={^E}Затраты энергии в секунду
ActiveLifeCost= {^E}затраты здоровья в секунду
ActiveManaCost= {^E}затраты энергии в секунду
ActiveDuration=длительность
Interval=интервал
TargetRadius=Целевая область
TargetAngle=Угол атаки {%.0f0} {^E}градусов
TargetNumber={%d0} {^E}целей максимум
CooldownTime= {^E}перезарядка умения
ExplosionRadius=радиус
TargetRange=дальность
ProjectileLaunchRotation={%.1f0} кучность стрельбы
ProjectileLaunchNumber={%d0} {^E}выстрелов
ProjectileLaunchNumberMod=+{%d0} {^E}осколков
ProjectileFragmentsLaunchNumberMinMax={%d0 - %d1} {^E}осколков
ProjectileFragmentsLaunchNumber={%d0} {^E}осколков
ProjectilePiercingChance={^E}Шанс пробить врага навылет: {%.1f0}%


tagTooltipPetsHeader=Питомцы
tagTooltipSkillsHeader=Дарованные навыки

tagShieldBlockInfo={%.0f0}% шанс блокировать {^W}{%.0f1} урона



SkillManaCostReduction=-{%.0f0}% {^E}затраты энергии на навык
SkillCooldownReduction=+{%.0f0}% {^E}снижение длительности перезарядки навыка
SkillProjectileSpeedModifier={%+.0f0}% {^E}повышение скорости полета боеприпасов
SkillManaCostReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}затраты энергии на навык
SkillCooldownReductionModifier=-{%.0f0}% {^E}перезарядки навыка

GlobalChanceOfAllTag={^E}Шанс на: {^H}
GlobalChanceOfOneTag={^E}Шанс на одно из перечисленного: {^H}
GlobalPercentChanceOfAllTag={%.1f0}% {^E}Шанс на:{^H}
GlobalPercentChanceOfOneTag={%.1f0}% {^E}Шанс на одно из перечисленного: {^H}
tagIndent={     }
tagDamageAbsorptionTitle={^E}Защита от:
formatQualifyingDamage={     {^E}%s0}
tagQualifyingDamagePhysical=физического урона
tagQualifyingDamagePierce=проникающего урона
tagQualifyingDamageLightning=молнии
tagQualifyingDamageFire=огня
tagQualifyingDamageCold=холода
tagQualifyingDamagePoison=яда или кислоты
tagQualifyingDamageLife=урона здоровью
tagQualifyingDamageBleeding=кровотечения
tagQualifyingDamageElemental=стихийного урона

DamageSingleFormat={%.0f0}
DamageRangeFormat={%.0f0}-{%.0f1}
DamageInfluenceSingleFormat={%.1f0}
DamageInfluenceRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageReflexSingleFormat={%.1f0}
DamageReflexRangeFormat={%.1f0}-{%.1f1}
DamageSingleFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageRangeFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0}-{%.1f1} {^E}сек.
DamageFixedSingleFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} {^E}сек.
DamageFixedRangeFormatTime= {^E}на {^H}{%.1f0} - {%.1f1} {^E}сек.
tagDurationDamageOverTime={%d0} {^E}урона за {^H}{%.1f1} {^E}сек.
tagDotBleeding=кровотечение
tagDotCold=обморожение
tagDotFire=горение
tagDotPoison=отравление
tagDotLightning=электрошок
tagDotChaos= урон от хаоса
tagDotAether=урон от эфира
tagDotLifeLeech=кража здоровья

tagSetItems=({%d0}) Набор
tagSecond={^E}сек.
tagSeconds={^E}сек.
DamagePerSecond={%.1f0} {^S}урон в секунду (Если экипировано)
DamagePerSecondOffHand={%.1f0} {^S}урон в секунду (с тотемом)
DamagePhysicalChance= {^E}физический урон
DamageBasePhysical= {^S}физический урон
DamageBasePierceRatio={%.0f0}% {^S}пробивание брони
DamageBasePierceRatioR={%.0f0}-{%.0f1}% {^S}пробивание брони
DamageBonusPhysical={%t0} {^E}физический урон
tagDamageBaseFire={%t0} {^S}урон огнем
tagDamageBaseLightning={%t0} {^S}урон молнией
tagDamageBaseCold={%t0} {^S}урон холодом
tagDamageBaseVitality={%t0} {^S}урон здоровью
tagDamageBasePoison={%t0} {^S}урон кислотой
tagDamageBaseChaos={%t0} {^S}урон хаосом
tagDamageBaseAether={%t0} {^S}урон эфиром
DamageCold={%t0} {^E}урон холодом
DamageFire={%t0} {^E}урон огнем
DamageAether={%t0} {^E}урон эфиром
DamageChaos={%t0} {^E}урон хаосом
DamageLife={%t0} {^E}урон здоровью
DamageLifeLeech={^E}{%t0}% урона атак оружием превращается в здоровье
DamageLightning={%t0} {^E}урона молнией
DamageElemental={%t0} {^E}элементального урона
DamageModifierElemental={%+.0f0}% {^E}элементального урона
DamageModifierElementalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}элементального урона
DamagePhysical=+{%t0} {^E}физического урона
DamagePierce={%t0} {^E}проникающего урона
DamagePoison={%t0} {^E}урона кислотой
DamageKnockdown={^E}сбивание с ног на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamageStun={^E}оглушение цели на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamageFreeze={^E}замораживание цели на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamagePetrify={^E}запугивание цели на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamageTrap={^E}обездвиживание цели на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamageTaunt=Вызов
DamageConvert={^E}контроль разума цели на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamageFear={^E}запугивание цели на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamageConfusion={^E}замешательство цели на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamageDisruption={^E}снятия умений цели на {^H}{%t0} {^E}{%z1}
DamagePercentCurrentLife={^E}снижение здоровья врага на {%t0}%
DamageManaDrain={^E}сгорание {%t0}% энергии
DamageManaBurnRatio= {^E}(урон в размере {^H}{%.0f0}% {^E}сожженой энергии)
DamageModifierManaBurn={^E}Урон в размере {%.0f0}% {^E}сожженой энергии

DamageDurationAttackSpeed=% {^E}замедление вражеских атак
DamageDurationCold= {^E}урон обморожением
DamageDurationReduced= {^E}снижение защиты
DamageDurationFire= {^E}урон горением
DamageDurationLife= {^E}разложение
DamageDurationLifeLeach= {^E}кража здоровья
DamageDurationLightning= {^E}урон электричеством
DamageDurationManaLeach= {^E}кража энергии
DamageDurationOffensiveAbility= {^E}снижение навыка атаки цели
DamageDurationOffensiveReduction= {^E}снижение физического урона цели
DamageDurationDefensiveAbility= {^E}снижение навыка защиты цели
DamageDurationDefensiveReduction= {^E}снижение брони цели
DamageDurationPhysical= {^E}внутренняя травма
DamageDurationPoison= {^E}урон отравлением
DamageDurationTotalSpeed=% {^E}замедление цели
DamageDurationRunSpeed=% {^E}замедление движения цели
DamageDurationSpellCastSpeed=% {^E}замедление колдовства цели
DamageDurationBleeding= {^E}урон от кровотечения

DamageTotalDamageReductionPercent=% {^E}снижения урона цели
DamageTotalDamageReductionAbsolute= {^E}снижение урона цели
DamagePhysicalReductionPercent=% {^E}снижение физического урона цели
DamageElementalReductionPercent=% {^E}снижение стихийного урона цели
DamageTotalResistanceReductionPercent=% {^E}снижение сопротивлений цели
DamageTotalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижение сопротивлений цели
DamagePhysicalResistanceReductionPercent=% {^E}снижение сопротивляения цели физическому урону
DamagePhysicalResistanceReductionAbsolute= {^E}снижение сопротивляения цели физическому урону
DamageDurationFumble=% {^E}шанс сделать атаки цели неуклюжими
DamageDurationProjectileFumble=% {^E}шанс снизить меткость цели

DamageModifierPhysical={^E}Физический урон {%+.0f0}%
DamageModifierPhysicalR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}физического урона
DamageModifierPierceRatio={^E}Пробивание брони {%+.0f0}%
DamageModifierPierceRatioR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}пробивания брони
DamageModifierPierce={^E}Проникающий урон {%+.0f0}%
DamageModifierPierceR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}проникающего урона
DamageModifierCold={^E}Урон холодом {%+.0f0}%
DamageModifierColdR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона холодом
DamageModifierFire={^E}Урон огнем {%+.0f0}%
DamageModifierFireR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона огнем
DamageModifierPoison={^E}Урон кислотой {%+.0f0}%
DamageModifierPoisonR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона кислотой
DamageModifierLightning={^E}Урон молнией {%+.0f0}%
DamageModifierLightningR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона молнией
DamageModifierLife={^E}Урон здоровью {%+.0f0}%
DamageModifierLifeR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона здоровью
DamageModifierStun={%+.0f0}% {^E}длительность оглушения
DamageModifierStunR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность оглушения
DamageModifierChaos={^E}Урон хаосом {%+.0f0}%
DamageModifierChaosR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона хаосом
DamageModifierAether={^E}Урон эфиром {%+.0f0}%
DamageModifierAetherR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона эфиром
DamageModifierKnockdown={%+.0f0}% {^E}длительность сбивания с ног
DamageModifierKnockdownR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}длительность сбивания с ног

DamageDurationModifierPhysical={^E}Урон от внутренних травм {%+.0f0}%
DamageDurationModifierBleeding={^E}Урон от кровотечения {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierCold={^E}Урон от обморожения {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierFire={^E}Урон от горения {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierPoison={^E}Урон от отравления {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierLightning={^E}Урон от электричества {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierLife={^E}Урон от разложения {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierAttackSpeed={^E}Замедление вражеских атак {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierSpellCastSpeed={^E}Замедление вражеских заклинаний {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierRunSpeed={^E}Замедление движения {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierLifeLeach={^E}Урон кражей здоровья {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierManaLeach={^E}Кража энергии {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierOffensiveAbility={^E}Снижение навыка атаки цели {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierDefensiveAbility={^E}Снижение навыка защиты цели {%+.0f0}% 
DamageDurationModifierOffensiveReduction={^E}Снижение физического урона цели {%+.0f0}% 
ImprovedTimeFormat={^E}с {^H}{%+.0f0}% {^E}продолжительности
ImprovedTimeFormatR={^E}с {^H}{%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}продолжительности
IncreasedDuration={^H}{%+.0f0}% {^E}увеличение{%s1} продолжительности

RetaliationCold={%t0} {^E}возмездие холодом
RetaliationFire={%t0} {^E}возмездие огнем
RetaliationLife={%t0} {^E}возмездие разложением
RetaliationLightning={%t0} {^E}возмездие молнией
RetaliationElemental={%t0} {^E}возмездие стихийным уроном
RetaliationPhysical={%t0} {^E}возмездие физическим уроном
RetaliationPierce={%t0} {^E}возмездие проникающим уроном
RetaliationPoison={%t0} {^E}возмездие кислотой
RetaliationAether={%t0} {^E}возмездие эфиром
RetaliationChaos={%t0} {^E}возмездие хаосом
RetaliationStun={%t0} {^E}{%z1} оглушающего возмездия
RetaliationFreeze={%t0} {^E}{%z1} замораживающего возмездия
RetaliationPetrify={%t0} {^E}{%z1} возмездие окаменением
RetaliationTrap={%t0} {^E}{%z1} возмездие обездвиживанием
RetaliationConvert={%t0} {^E}{%z1} возмездие контролем разума
RetaliationFear={%t0} {^E}{%z1} возмездие запугиванием
RetaliationConfusion={%t0} {^E}{%z1} возмездие замешательством
RetaliationSleep={%t0} {^E}{%z1} возмездие сном
RetaliationPercentCurrentLife={^E}Возмездие снижает на {^H}{%t0}% {^E}здоровья врага
RetaliationDurationAttackSpeed=% {^E}возмездие снижением скорости атаки
RetaliationDurationCold= {^E}возмездие замораживанием
RetaliationDurationDefensiveAbility= {^E}возмездие снижением брони
RetaliationDurationFire= {^E}возмездие горением
RetaliationDurationLife= {^E}возмездие разложением
RetaliationDurationLifeLeach= {^E}возмездие кражей здоровья
RetaliationDurationLightning= {^E}возмездие электричеством
RetaliationDurationManaLeach= {^E}возмездие кражей энергии
RetaliationDurationOffensiveAbility= {^E}возмездие снижением атаки
RetaliationDurationOffensiveReduction= {^E}возмездие снижением защиты
RetaliationDurationPhysical= {^E}возмездие внутренними травмами
RetaliationDurationBleeding= {^E}возмездие кровотечением
RetaliationDurationPoison= {^E}возмездие отравлением
RetaliationDurationRunSpeed=% {^E}возмездие снижением скорости движения
RetaliationDurationSpellCastSpeed=% {^E}возмездие снижением скорости заклинаний
RetaliationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}возмездие физическим уроном
RetaliationModifierPierceRatio={%+.0f0}% {^E}возмездие пробиванием брони
RetaliationModifierPierce={%+.0f0}% {^E}возмездие проникающим уроном
RetaliationModifierCold={%+.0f0}% {^E}возмездие холодом
RetaliationModifierFire={%+.0f0}% {^E}возмездие огнем
RetaliationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}возмездие кислотой
RetaliationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}возмездие молнией
RetaliationModifierAether={%+.0f0}% {^E}возмездие эфиром
RetaliationModifierChaos={%+.0f0}% {^E}возмездие хаосом
RetaliationModifierElemental={%+.0f0}% {^E}возмездие стихийным уроном
RetaliationModifierLife={%+.0f0}% {^E}возмездие уроном здоровью
RetaliationModifierStun={%+.0f0}% {^E}возмездие оглушением
RetaliationModifierSleep={%+.0f0}% {^E}возмездие сном
RetaliationDurationModifierPhysical={%+.0f0}% {^E}возмездие внутренними травмами
RetaliationDurationModifierBleeding={%+.0f0}% {^E}возмездие кровотечением
RetaliationDurationModifierCold={%+.0f0}% {^E}возмездие обморожением
RetaliationDurationModifierDefensiveAbility={%+.0f0}% {^E}возмездие снижением брони
RetaliationDurationModifierFire={%+.0f0}% {^E}возмездие горением
RetaliationDurationModifierLife={%+.0f0}% {^E}возмездие разложением
RetaliationDurationModifierLifeLeach={%+.0f0}% {^E}возмездие кражей здоровья
RetaliationDurationModifierLightning={%+.0f0}% {^E}возмездие электричеством
RetaliationDurationModifierManaLeach={%+.0f0}% {^E}возмездие кражей энергии
RetaliationDurationModifierOffensiveAbility={%+.0f0}% {^E}возмездие снижением атаки
RetaliationDurationModifierOffensiveReduction={%+.0f0}% {^E}возмездие снижением защиты
RetaliationDurationModifierPoison={%+.0f0}% {^E}возмездие отравлением

DefenseAbsorptionProtection={%.0f0} броня
DefenseAbsorptionProtectionR={%.0f0}-{%.0f1} брони
DefenseAbsorptionProtectionPlus=+{%.0f0} {^E}брони
DefenseAbsorptionProtectionPlusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}брони
DefenseAbsorptionProtectionBonus=+{%.0f0} {^E}бонус брони
DefenseAbsorptionProtectionBonusR=+{%.0f0}-{%.0f1} {^E}бонус брони
DefensePhysical={%.0f0}% {^E}сопротивление физическому урону
DefensePhysicalR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление физическому урону
DefensePierce={%.0f0}% {^E}сопротивление проникающему урону
DefensePierceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление проникающему урону
DefenseElementalResistance={%.0f0}% {^E}сопротивление стихийному урону
DefenseElementalResistanceR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление стихийному урону
DefenseCold={%.0f0}% {^E}сопротивление холоду
DefenseColdR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление холоду
DefenseFire={%.0f0}% {^E}сопротивление огню
DefenseFireR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление огню
DefenseAether={%.0f0}% {^E}сопротивление эфиру
DefenseAetherR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление эфиру
DefenseChaos={%.0f0}% {^E}сопротивление хаосу
DefenseChaosR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление хаосу
DefensePoison={%.0f0}% {^E}сопротивление яду и кислоте
DefensePoisonR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление яду и кислоте
DefenseLightning={%.0f0}% {^E}сопротивление молнии
DefenseLightningR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление молнии
DefenseLife={%.0f0}% {^E}сопротивления урону здоровью
DefenseLifeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивления урону здоровью
DefenseStun={%.0f0}% {^E}сопротивление оглушению
DefenseStunR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление оглушению
DefenseLifeLeach={%.0f0}% {^E}сопротивление краже здоровья
DefenseLifeLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление краже здоровья
DefenseManaLeach={%.0f0}% {^E}сопротивление краже энергии
DefenseManaLeachR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}сопротивление краже энергии
DefenseTrap={%.0f0}% {^E}снижение длительности обездвиживания
DefenseTrapR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижение длительности обездвиживания
DefenseFreeze={%.0f0}% {^E}снижение длительности заморозки
DefenseFreezeR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижение длительности заморозки
DefenseKnockdown={%.0f0}% {^E}снижение длительности сбивания с ног
DefenseKnockdownR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижение длительности сбивания с ног
DefensePetrify={%.0f0}% {^E}снижение длительности окаменения
DefensePetrifyR={%.0f0}-{%.0f1}% {^E}снижение длительности окаменения
DefenseTaunt={%.0f0}% {^E}защита от насмешки (только питомцы/ловушки)
DefenseConvert={%.0f0}% {^E}снижение длительности контроля разума (только питомцы/ловушки)
DefenseFear={%.0f0}% {^E}снижение длительности страха (только питомцы/ловушки)
DefenseConfusion={%.0f0}% {^E}снижение длительности замешательства (только питомцы/ловушки)
DefenseDisruption={%.0f0}% {^E}защита от снятия умений
DefensePercentLife={%.0f0}% {^E}сопротивление снижению здоровья
DefenseBleeding={%.0f0}% {^E}сопротивление кровотечению
DefenseBlock={%.0f0} {^E}урона блокируется
DefenseReflect={%.0f0}% {^E}урона отражается
DefenseReflectR={^H}{%.0f0}-{%.0f1}% {^E}урона отражается
DefensePhysicalDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности физических воздействий
DefenseBleedingDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности кровотечения
DefenseColdDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности заморозки
DefenseFireDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности горения
DefensePoisonDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности отравления
DefenseLightningDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности воздействия элетричества
DefenseLifeDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности разложения
DefenseLifeLeachDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности кражи здоровья
DefenseManaLeachDuration={%.0f0}% {^E}снижение длительности кражи энергии
DefensePercentCurrentLife={%.0f0}% {^E}сопротивление атакам на здоровье
DefenseManaBurnRatio={%.0f0}% {^E}сопротивление горению маны
DefenseProtectionModifier={^E}Повышение брони на {^H}{%.0f0}%
DefenseProtectionModifierR={^E}Повышение брони на {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefenseAbsorptionModifier={^E}Повышение поглощения брони на {^H}{%.0f0}%
DefenseAbsorptionModifierR={^E}Повышение поглощения брони на {^H}{%.0f0}-{%.0f1}%
DefensePhysicalModifier={^E}Повышение текущего физического сопротивления на {^H}{%.0f0}%
DefensePierceModifier={^E}Повышение текущего сопротивления пробиванию на {^H}{%.0f0}%
DefenseColdModifier={^E}Повышение текущего сопротивления холоду на {^H}{%.0f0}%
DefenseFireModifier={^E}Повышение текущего сопротивления огню на {^H}{%.0f0}%
DefensePoisonModifier={^E}Повышение текущего сопротивления отравлению и кислоте на {^H}{%.0f0}%
DefenseLightningModifier={^E}Повышение текущего сопротивления молнии на {^H}{%.0f0}%
DefenseLifeModifier={^E}Повышение текущего сопротивления атакам на здоровье на {^H}{%.0f0}%
DefenseChaosModifier={^E}Повышение текущего сопротивления хаосу на {^H}{%.0f0}%
DefenseAetherModifier={^E}Повышение текущего сопротивления эфиру на {^H}{%.0f0}%
DefenseStunModifier={^E}Повышение текущего сопротивления оглушению на {^H}{%.0f0}%
DefenseBlockModifier={^E}Повышение шанса блока щитом на {%.0f0}%
DefenseBlockAmountModifier={%+.0f0}% {^E}урона блокируется щитом
DefenseLifeLeachModifier={^E}Повышение текущего сопротивления краже здоровья на {%.0f0}%
DefenseManaLeachModifier={^E}Повышение текущего сопротивления краже энергии на {%.0f0}%
DefensePercentLifeModifier={^E}Повышение сопротивления атакам на здоровье на {%.0f0}%
DefenseBleedingModifier={^E}Повышение текущего сопротивления кровососам на {%.0f0}%
DefenseElementalModifier={^E}Повышение текущего сопротивления стихийному урону на {^H}{%.0f0}%
DefensePhysicalDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности заживления ран
DefenseBleedingDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности кровотечения
DefenseColdDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности заморозки
DefenseFireDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности горения
DefensePoisonDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности отравления
DefenseLightningDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности электровоздействия
DefenseLifeDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности разложения
DefenseLifeLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности кражи здоровья
DefenseManaLeachDurationModifier={%+.0f0}% {^E}снижение длительности кражи энергии
DefensePhysicalMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление физическому урону
DefensePhysicalMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление физическому урону
DefensePierceMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление проникающему урону
DefensePierceMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление проникающему урону
DefenseColdMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление урону от холода
DefenseColdMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление урону от холода
DefenseFireMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление урону от огня
DefenseFireMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление урону от огня
DefenseAetherMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление урону от эфира
DefenseAetherMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление урону от эфира
DefenseChaosMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление урону от хаоса
DefenseChaosMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление урону от хаоса
DefensePoisonMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление урону от отравления и кислоты
DefensePoisonMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление урону от отравления и кислоты
DefenseLightningMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление урону от молнии
DefenseLightningMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление урону от молнии
DefenseLifeMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление урону здоровью
DefenseLifeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление урону здоровью
DefenseStunMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное снижение времени оглушения
DefenseStunMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное снижение времени оглушения
DefenseLifeLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление краже здоровья
DefenseLifeLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление краже здоровья
DefenseManaLeachMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление краже энергии
DefenseManaLeachMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление краже энергии
DefenseTrapMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное снижение времени обездвиживания
DefenseTrapMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное снижение времени обездвиживания
DefenseFreezeMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное снижение времени заморозки
DefenseFreezeMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное снижение времени заморозки
DefensePetrifyMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное снижение времени окаменения
DefensePetrifyMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное снижение времени окаменения
DefenseDisruptionMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление снятию умений
DefenseDisruptionMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление снятию умений
DefenseBleedingMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление кровотечению
DefenseBleedingMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление кровотечению
DefenseSleepMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление сну
DefenseSleepMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление сну
DefenseAllMaxResist={%+.0f0}% {^E}максимальное сопротивление всему
DefenseAllMaxResistR={%+.0f0}-{%.0f1}% {^E}максимальное сопротивление всему

RacialBonusPercentDamage={%+.0f0}% {^E}урона против {%s1}
RacialBonusAbsoluteDamage={%+.0f0} {^E}урона против {%s1}
RacialBonusPercentDefense={^E}Урон от {%s1} снижается на {%.0f0}%
RacialBonusAbsoluteDefense={^E}Урон от {%s1} снижается на {%.0f0}
RacialBonusRaceName={%s0}


tagDamageSleep={^E}Погружение цели в сон на {^H}{%t0} {%z1}
tagDamageModifierSleep={%+.0f0}% {^E}урона сном
tagDefenseSleep={%+.0f0}% {^E}сопротивление сну
tagDefenseSleepModifier={%+.0f0}% {^E}сопротивление сну
tagDamageModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}общего урона
tagDamageModifierCritDamage={^E}Критический урон {%+.0f0}
tagRetaliationModifierTotalDamage={%+.0f0}% {^E}общего урона возмездием
tagTotalSpeedResistance={%.0f0}% {^E}сопротивление замедлению
tagMindcontrolledMonster=Контроль разума
tagSparkMaxNumber={^E}Применяется к {^H}{%d0} {^E}целям
tagSparkMaxNumberMod=Применяется к {%d0} целям

tagItemGrantSkill=Дополнительное умение
tagItemSkill= (Добавлено предметом)
tagItemSkillShort= (Предмет)
tagEffect=Эффект:
tagSkillGrantEffect=Побочный эффект:
tagDevotionAttached=Применимо к:

tagItemUseDirections=[Правый клик для использования]

tagInspectTitle=Оценить
tagInspectOption=Оценить игрока
tagInspectWarning=Этот игрок слишком далеко для оценки.
tagGroup01=PvP включен
tagGroup02=Авто-отряд включен
tagAutoItemSkill= (Добавлено предметом - активируется пассивно)
tagExclusiveSkill=Эксклюзивное умение - только одно эксклюзивное умение может быть активным.

tagAutoSort=Автосортировка
tagAutoComplete=Конечные компоненты
tagAttributeUndo=Отмена

tagQuestItem=Предмет задания


tagCR_Jewelry=Камни:
tagRelicError=Вы не можете применять реликвии и заклятья к эпическим и легендарным предметам.

tagExperienceDisplayFormat=Текущий опыт : {^y}{%t0}{^w} ~ Опыта до следующего уровня: {^y}{%t1}
tagCXP=Опыт: {%t0}
tagDifficulty01=Норма
tagDifficulty02=Эпос
tagDifficulty03=Легенда
tagGrave01=Могила игрока ~ {%t0}
tagGrave02=Убит {%t0}
tagGrave03=Опыта восстановлено: {%d0}
tagHeroXPShort={%d0} XP героя
tagBossXPShort={%d0} XP босса
tagBossXPLong01=Босс убит
tagBossXPLong02={%d0} XP получено
tagHeroXPLong01=Монстр-герой убит
tagHeroXPLong02={%d0} XP получено

tagPetBonusNameAllPets=Бонус всем питомцам
tagPetBonusNameOnePet=Бонус {%s0} питомцу
tagPetBonusNameTwoPets=Бонус {%s0} и {%s1} питомцам
tagPetBonusNameManyPets=Бонус питомцам

TagSpeakerSetup=Настройка динамиков
TagHeadphoneSpeakers=Наушники
Tag41Speakers=4 динамика
Tag51Speakers=Система 5.1
TagKeybind40=Использовать альтернативную горячую панель
tagKeybindUnassigned=Не назначено

tagSelectPet1=Выбрать питомца 1
tagSelectPet2=Выбрать питомца 2
tagSelectPet3=Выбрать питомца 3
tagSelectPet4=Выбрать питомца 4
tagSelectPet5=Выбрать питомца 5
tagSelectAllPets=Выбрать всех питомцев
tagPortraitAggressive=Агрессивное поведение
tagPortraitNormal=Нормальное поведение
tagPortraitDefensive=Защитное поведение
tagPortraitHireling=Проверить

tagMove=Бег
tagForceMove=Ускорение

tagUC_Button=Разблокировать содержимое
tagUC_Message=Пожалуйста, введите код разблокирования, чтобы разблокировать новый контент.
tagUC_OK=ОК
tagUC_Cancel=Отмена
tagUC_Error=Вы уже открыли данный контент этим персонажем.

tagHotSlotSwap=Переключение между основной и дополнительной панелями быстрого доступа.
tagHotSlotTitle=Дополнительная панель быстрого доступа
tagEmptyHotSlot=Очистить слот

tagDevotionUnassigned=Нет навыка

#Multiplayer

tagMPTrade=Торговля
tagMPGroup=Группа
tagMPInGame=В игре
tagMPCharName=Имя игрока
tagMPCharLevel=Уровень
tagMPCharClass=Класс
tagMPAdd=Добавить
tagMPRemove=Удалить
tagMPMessage=Сообщение
tagMPInvite=Пригласить
tagMPLeave=Покинуть группу
tagMPBan=Бан
tagMPAvailable=Доступные игроки
tagMPGroup1=Группа 1
tagMPGroup2=Группа 2
tagMPGroup3=Группа 3
tagMPNoClass=Нет
tagMPInviteMessage={%t0} приглашает вас присоединиться к группе.
tagMPInviteError={%t0} уже в группе.
tagMPInviteSend={%t0} было отправлено приглашение присоединиться к вашей группе.
tagMPInviteRemove={%t0} был удален из группы.
tagMPMessageJoin={%t0} присоединился к вашей группе.
tagMPMessageLeave={%t0} оставил вашу группу.
tagMPMessageDeny={%t0} отклонил приглашение.
tagMPMessageBan={%t0} был забанен в игре.
tagMPMessageGameJoin={%t0} присоединился к игре. Уровень сложности был скорректирован для численности игроков.
tagMPMessageGameLeave={%t0} вышел из игры.
tagMPQuestionBan=Вы уверены, что хотите забанить {%t0}?
tagMPInviteAccept=Принять
tagMPInviteDeny=Отказать
tagMPStats=Статистика игры:
tagMPMapName=Название карты:
tagMPServerName=Имя сервера:
tagMPPing=Пинг:
tagMPTime=Продолжительность игры:
tagMPServer=Имя сервера: {%t0}
tagMPIPAddress=IP: {%t0}
tagMPPort=Порт: {%t0}
tagMPErrorNoTarget=Этот игрок находится слишком далеко от цели.
tagMPNameLevel={%t0} ({%d1})
tagMPClass={%s0}
tagMPLocation={%s0}
tagMPLifeMana={^r}{%d0}/{%d1} {^g}{%d2}/{%d3}
tagTradeError01={%t0} в настоящее время торгует с другим игроком.
tagTradeError02={%t0} отверг ваш торговый запрос.
tagTradeError03={%t0} предложил поторговать
tagTradeError04=Вам не хватает места в рюкзаке, чтобы завершить сделку.
tagTradeButton01=Торговля
tagTradeButton02=Отмена
tagTradeDistance=Этот игрок слишком далеко для сделки.
tagChatGroup=Группа
tagChatAll=ВСЕ
tagChatFriends=ДРУЗЬЯ
tagChatReply=ОТВЕТ
tagChatSpeak=Говорить с . . .
tagChatError=Игроков с таким именем не найдено.
tagChatMuted=У {%t0} выключен звук.
tagChatUnmuted=У {%t0} звук включен.
tagChatCommandShort01=p
tagChatCommandShort02=a
tagChatCommandShort03=r
tagChatCommandShort04=t
tagChatCommandShort05=m
tagChatCommandShort06=u




